GWhobby.net

Warhammer Fantasy & Age of Sigmar => Fantasy Algemeen => Topic gestart door: Pellegrim op augustus 11, 2015, 02:15:09 pm

Titel: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op augustus 11, 2015, 02:15:09 pm
Hallo allen,

na het spijtige besluit van GW on de support voor rank&file fantasy war games te schrappen, is er een ware tumult uitgebroken, en zijn er een stuk of 5 nieuwe rule-set's / errate opgericht.

Één ervan is 9th Age, van de makers de swedisch competitive listing (Swecomp), best een goede set, nu in Alpha test stage, http://www.the-ninth-age.com/news/.  Daarnaast is er Openhammer, 8.5 en een spaanse groep die al nieuwe army book pagina's heeft ontworpen. Ik heb er maar één oordeel over: geweldig, maar ga aub samenwerken, en liever nu dan morgen. De discussie wordt nu vollop gevoerd op http://warhammer.org.uk/ en ik nodig iedereen uit om daar zijn handen vies te maken. Hoe meer spelers uniformiteit en samenwerking vragen, hoe beter het overkomt.

Verder dan dat, het ga je goed & GAME ON,

Pellegrim
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Crackbone op augustus 11, 2015, 03:41:25 pm
Dus als ik het goed begrijp zijn nu 5 groepen individueel aan hun eigen visie aan het werken voor hun idee over hoe warhammer Fantasy eruit moet zien. Dan krijg je 5 hele verschillende versies met hele verschillende visies op een en hetzelfde spel.

Dat gaat ben ik bang behoorlijk averechts werken en stel, in een utopie, dat alle 5 de systemen geaccepteerd worden:

- Speler 1: Speel je warhammer?
- Speler 2: ja!
- Speler 1: Cool! Potje doen?
- Speler 2:- Ja, ik heb 800 pts 9th Age Ogres!
- Speler 1: ow... Ik heb 1000 pts dwarfs Openhammer 8.5..
- Speler 3: En ik speel AoS...
- Speler 2: ow...
- Speler 1: jeah...

Teveel gedoe en onnodig gecompliceerd. Ik zou zeggen,OF 8e blijven spelen, OF AoS.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: camino op augustus 11, 2015, 03:47:54 pm
Ik vind het geweldig! 9th age ziet er voorlopig goed uit en daar is ons clubje eenzijdig over.

-speler 1 : potje warhammer 9th age doen?
-speler 2,3,4,5,6 en 7 : ja!
-iedereen : yeah  ;D
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Crackbone op augustus 11, 2015, 04:14:29 pm
Maar het clubje links van jullie vind Methode B beter. Dus voor de rest van je leven kun je alleen maar spelen tegen jouw clubje.

Kan natuurlijk wenselijk zijn :]



ps: even for the record: ik kan zulke dedication van de makers zeker wel waarderen. 't is mooi om te zien dat mensen bergen proberen te verzetten.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: camino op augustus 11, 2015, 05:06:51 pm
Ja dat is zeker waar wat je schrijft Crackbone, maar ik hoop dat the 9th age uniform wordt en globaal voet aan grond krijgt. Het zijn in ieder geval mensen die weten hoe je balans en goede rules schrijft die hieraan werken. Ik vermoed dat 9th age het nieuwe fantasy word. De toekomst zal het wel laten zien.  :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op augustus 11, 2015, 05:16:50 pm
Wat zit iedereen nu te klagen? Leer gewoon meerdere spelsystemen spelen, dat doen de historische spelers al een eeuwigheid, heb je alleen maar een grotere pool met spelers!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Spacefrisian op augustus 11, 2015, 06:25:00 pm
En de meeste van de nieuw, hip en blitz edities hebben toch het standaard 8th als start punt neem ik aan, dus als je dat al speelde zul je vast wel genoeg bekende zaken in elk regelsetje vinden.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op augustus 11, 2015, 09:45:48 pm
8th is wel de basis ja - maar harde correcties, nieuwe magic, nieuwe army books. Check Beastmen, hun voorbeeld book - zo worden andere boeken ook aangepakt. Wel gaaf, ze gaan heel veel play testen, dus komt vast goed.

Ik zelf vind the powelevels van de huidige meta te hoog, en daarmee is het systeem eigenlijk plat geworden. Ik hoopte dat 9th dat zou aanpakken - maar dat lijkt er niet op. Ze slopen wel wat broken rules / units, maar houden de powerlevel gelijk. Als oplossing maken ze shields WS 5++ en maken ze spear lethal voor cavalry. Ze pimpen dus de nu waardeloze models. Ironbreakers hebben in de charge dus een wardsave van 3+. Daar verliezen ze mij. De race-to-the-top die GW heeft ingezet om models te verkopen heeft het spel uit balans getrokken. Waar vroeger een goede armour save heel effectief was (en een unit's snelheid vertraagde), is nu een 4+ ward save nodig. Dat zegt wel iets over de meta. Tegen WoC of Cav armies hoef je niet met normale infantry te komen, want je komt toch niet door die 1+ armour save heen. etc. etc.

En toen vond ik net dit, en ik werd een beetje emotioneel. Van blijdschap. Wat een brilliante regelset. Dit ga ik even een paar keer doen.  http://www.warseer.com/forums/showthread.php?373349-Warhammer-CE-the-definitive-rule-set-for-WFB-veterans
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 15, 2015, 08:59:01 am
De Beta ruleset is uit! En de tijdelijke army en magic boeken ook! Ziet er veel belovend uit, heb zondag de eerste game gespeeld, niets dan lof. Ik nodig ieder uit een kijkje te nemen op http://www.the-ninth-age.com/ .Op korte termijn krijgen alle legers een nieuw boek. Het spel heeft veel tractie en aanhang, omdat het echt goed is..!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Killax op september 15, 2015, 01:33:44 pm
De Beta ruleset is uit! En de tijdelijke army en magic boeken ook! Ziet er veel belovend uit, heb zondag de eerste game gespeeld, niets dan lof. Ik nodig ieder uit een kijkje te nemen op http://www.the-ninth-age.com/ .Op korte termijn krijgen alle legers een nieuw boek. Het spel heeft veel tractie en aanhang, omdat het echt goed is..!

Zou je de moeite willen nemen voor een in-depth battle report?

Ben oprecht en positief benieuwd :D
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 21, 2015, 10:14:55 pm
Sorry voor de late reactie, is een gekkenhuis bij The Ninth Age, maar alhier:

De website van The Ninth Age is geexplodeerd en bruist van het leven en constructieve feedback. Recap:

- Beta versie released met tijdelijke army compendiums
- Goede aanassingen obv game test feedback
- goede planning voor de doorontwikkeling van het spel
- fluff, design and worldmap worden gemaakt

Zie hier battle reports voor Dwarven Holds http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/74-dh-list-building/

Zie hier algemene battle reports http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/42-playtesting-gamebased-feedback/

Enjoy!

PS ik zoek spelers om te playtesten, laat horen als je interesse hebt.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 22, 2015, 08:44:17 am
Hier The 9th Age development timeline, geschreven door het development team:

Our goal is to create a system that does not need additional comp. We have vast experience in these kind of work (members of the 9th age team have worked on both Swedish comp and the ETC comp), so I am confident that we (with help and support from the ETC community) will be able to deliver a product with external balance of equal level as the previous year's ETC comp, and with a much improved internal balance. Because of the fact that we are rewriting all the army books, we can address the internal balance on a whole other level than the ETC comp ever could.

Our schedule looks like this - Details are not absolutely finalized yet, but you get a rough idea. Dates are not set in stone and could be changed if that is requested by the ETC community.

Late October 2015: The beta versions of the army books are released.

December 2015: Version 1.0
The first full version of the game is released v1.0 (i.e. no longer a beta version, but content-wise approx. 95% overlapping). This would include: Full updated rulebook and internally and externally balanced army books. patched army books

March 2016: Version 2.0
1st balance patch for the rulebook and the army books, V2.0 This update should be based mainly on feedback from ETC teams

September 2016: Version 3.0
2nd balance patch. V3.0 (based on post-ETC feedback)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Drunkendwarf op september 22, 2015, 09:18:15 am
Ik heb mij er nog niet helemaal in verdiept maar komen er boeken uit die je in je handen kan houden of blijft alles digitaal?

DJ
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: borkbork op september 22, 2015, 10:21:58 am
Ik heb mij er nog niet helemaal in verdiept maar komen er boeken uit die je in je handen kan houden of blijft alles digitaal?

DJ

DJ? Ken je het concept van een printer ;)

Maar, ik vermoed dat het voorlopig een digitaal feestje blijft.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op september 22, 2015, 10:40:21 am
Ik heb mij er nog niet helemaal in verdiept maar komen er boeken uit die je in je handen kan houden of blijft alles digitaal?
Dit is een fan project, misschien dat ze iets zouden kunnen crowdfunden, maar voorlopig betwijfel ik het. Ze zullen eerst voorbij het Word lijstjes syndroom moeten komen qua layout voordat je iets dergelijks overweegt. Eerst zien of ze wel zover komen, een hoop van die fan projectjes verzanden op een gegeven ogenblik. Ze hebben bv. pas één armylisty uit...
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skullboy op september 22, 2015, 10:53:59 am
Ze kunnen het wel crowdfunden, maar wel zonder geregistreerde Warhammer namen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Arathorn op september 22, 2015, 11:48:57 am
Daarnaast is ook de game engine van Games Workshop, dus dat lijkt me ook lastig.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Drunkendwarf op september 22, 2015, 12:39:35 pm
Ik heb mij er nog niet helemaal in verdiept maar komen er boeken uit die je in je handen kan houden of blijft alles digitaal?

DJ

DJ? Ken je het concept van een printer ;)

Printer? heeft dat niet met een steen en een beitel te maken? ::)
Een echt boek vind ik prettiger dan een stapel A4'tjes met een ringbandje (hoe handig dat ook is); komt nog bij dat ik zelf geen printer heb.......

DJ
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op september 22, 2015, 03:38:48 pm
Ik heb mij er nog niet helemaal in verdiept maar komen er boeken uit die je in je handen kan houden of blijft alles digitaal?
Dit is een fan project, misschien dat ze iets zouden kunnen crowdfunden, maar voorlopig betwijfel ik het. Ze zullen eerst voorbij het Word lijstjes syndroom moeten komen qua layout voordat je iets dergelijks overweegt. Eerst zien of ze wel zover komen, een hoop van die fan projectjes verzanden op een gegeven ogenblik. Ze hebben bv. pas één armylisty uit...

Nope, er is al een ravenings horde achtige lijst uit met alle legers.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 22, 2015, 04:16:51 pm
Dit is allemaal even erg snel door de bocht, mijns inziens, korte reactie:

- dit is geen home brew. Daarmee doe je het team tekort. Het is een team met meer capaciteiten op rule gebied dan GW heeft laten zien afgelopen jaren. Doel is een spel dat zowel comp als non-comp leuk en in balans is.
- natuurlijk komen er fysieke boeken. Er is een fluff en art team dat de armies en rulebook op niveau gaat aanpakken
- op dit moment werken we met de TAC , The Army Compendium, een digitaal bestand met alle army lists beschikbaar. Die nu al meet balans en variatie kennen dat 8th.
- er zijn van elke aanpassing up-to-date battle scribe files, dus je kan nu al helemaal los met listbuilding (AANRADER). De link staat op hun website.
- elke army krijgt een army book team met specialisten van de betreffende armies, die onder leiding van het rulesteam staan
- nu is het playtesten playtesten playtesten playtesten playtesten

Dat even ter aanvulling

PS ik weet niet of er hier veel dwarf spelers zijn, maar voor hun: we zijn niet meer verdoemd tot de gunline! Gave nieuwe army list met veel opties + the Anvil = back + slayers zijn weer viable!:)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Drunkendwarf op september 22, 2015, 04:37:02 pm
PS ik weet niet of er hier veel dwarf spelers zijn, maar voor hun: we zijn niet meer verdoemd tot de gunline! Gave nieuwe army list met veel opties + the Anvil = back + slayers zijn weer viable!:)

Bravo! Hoera! :D

DJ
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op september 22, 2015, 04:39:07 pm
Ah, zat bij armies te kijken en zag alleen 'beast herds' staan.

Het probleem is niet het gamesysteem (zit geen copyright op), als ze dat goed hebben aangepakt dan hebben ze dat geheel herschreven. Waar wel copyright op zit zijn bv. namen en combinaties van namen. De exact zelfde statline gebruiken is vragen voor problemen (dan bedoel ik niet de cijfers, maar de afkortingen en wat deze afkortingen betekenen).

Voorlopig zal je als hobby project hier nog niets over horen van GW, maar dat zal vlot veranderen als je het gaat kickstarten... En zolang er nog geen kwaliteitsproduct ligt is het een hobby project.

Veel van die projectjes starten met heel veel goede intenties en ideeën, maar over de maanden/jaren valt heel veel weg wegens frustraties, gratis werk, verandering in het leven, etc. Om nu daar wat over te zeggen is veel te vroeg, maar zeker goed om in het achterhoofd te houden voordat je er volledig inspringt met de heilige overtuiging dat dit jaren en jaren supported en gespeeld gaat worden.

Er zijn namelijk een ton van die regelsets en er zijn ook gewoon nog de 8th edition boeken, AoS, KoW, Oldhammer, AoW, etc. Dan mag je echt wel met een goed, populair en goed gepresenteerd product aankomen. Zeker de laatste twee zijn nog erg ver weg en over het eerste durf ik geen uitspraak te doen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Martinus7 op september 22, 2015, 07:03:12 pm
Die 9th age gasten zijn goed bezig. Bepaalde computer spellen werden ook alleen maar leuker met hobbyisten die het balanceerden en aanpasten (Goed voorbeeld: Age of Wonders: Shadow Magic, de onofficiele 1.4 patch is geniaal en zeer leuk, geef toe dat er wel een verschil was met de situatie met WHFB en 9th Age, in die zin dat de hobbyisten die 1.4 maakten beetje geholpen werden door de makers van het spel en deze iig niet op wat voor manier dan ook dwars lagen. Bij AoW3 zijn zelfs uitgebreide mod mogelijkheden door de makers toegevoegd). Ik vind Age of Sigmar eigenlijk ook leuk en speel het graag, maar ik heb zeker ook zin in 9th age!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 22, 2015, 08:43:34 pm
@allen: goede reacties! Zag net op dit forum dat t eerste toernooi gepland is, hooray!
@Cergorach: goed punt vd copyright - hier hebben ze veel aandacht ingestopt en idd alles herschreven, woord voor woord. De handleiding om IP-vrij te blijven staat op de website. Wel goed punt van die statline namen, dat ga ik nu direct doorgeven. Tot nu toe vind ik het top en neem ik het over in mijn meta (niet heel groot, drie vrienden, in Den Haag) omdat we echt zien dat het beter gebalanceerd is dan 8th. In 8th had een dwarf list bijvoorbeeld maar een paar unit's die veel gefield werden, en nu is het zelfs moeilijk kiezen wat ik selecteerd. Maar dit is geen belemmering, maar biedt juist meer mogelijkheden. Alleen de Deamonseeker (slayer lord) is een glazen canon, hoop dat ze die fixen.... :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Spacefrisian op september 22, 2015, 08:43:54 pm
Hmm denk niet dat GW al die army namen kan copyrighten, eg Elves, Empire, Orks, Undead, Tomb Kings en Chaos zijn duidelijk, Beastmen en Bretonnia word ook wel in andere dingen gebruikt (of een vorm ervan, eg ES met hun Bretons). Of zie ik iets over het hoofd hier?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op september 22, 2015, 09:20:45 pm
Elves, Empire, Orcs, Undead berust geen copyright op, maar als GW lastig heeft gedaan wel Trademark.
Tomb Kings, Chaos, Bretonnia en waarschijnlijk ook Beastmen waarschijnlijk wel copyright.
Ik denk dat een hoop mensen Bretonnia en Brittany (Bretagne) door elkaar halen...
En als er geen copyright op zit, waarschijnlijk wel Trademark...

Dat is een naar verhaaltje en dan kan je maar beter er voor zorgen dat je er heel goed naast zit, want zelfs een rechtszaak kan je niet veroorloven, ook al win je misschien uiteindelijk (gelijk hebben en gelijk krijgen zijn twee heel verschillende dingen).

Chaos zou je bv. Forces of Destruction kunnen noemen. Met Warriors of Destruction en De(a)mons of Destruction.
Tomb Kings => Sand Kings
Bretonnia => Brittany
Beastmen hebben ze al Beast Hordes genoemd
Undead => Vampire Lords om in thema te houden
Lizardmen => Children of the Ancients

Veel van die namen gebruik je als naam van een leger, waarbij je de individuele namen zoals Lizardman en Undead best kan gebruiken..

Daar is best omheen te werken, zelfde geld voor de stats (hoewel dat lastig is om lekker mee te werken, we zijn zo gewend aan bepaalde naamgeving.

Movement => Speed (Spd)
Weapon skill => Close Combat (CC)
Balistic skill => Ranged Combat (RC)
Strength => Might (Mgt)
Thoughness => Resistance (Res)
Wounds => Hit Points (HP)
Initiative => Quickness (Q)
Attacks => ?
Leadership => Willpower (Will)

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 22, 2015, 09:30:25 pm
Alle legers zijn al omgenoemd! En alle unit's. En spells. En items. En etc.

@cergorach: alle lof aan jouw! Het 9th team bevestigt net dat hun jurist de stat names ook aangemerkt had als gevoelig. Scherp!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skasnik op september 24, 2015, 08:23:05 am
Veel van die statt namen zijn wel "industry standard". Ik zou zeggen kijk rond wat andere bedrijven hebben. GW kan geen copyright claimen op een term die door >95% van de andere bedrijven wordt gebruikt. Vooral op dingen zo  algemeen als attack en strenght.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op september 24, 2015, 05:41:47 pm
Veel van die stat namen zijn wel "industry standard". Ik zou zeggen kijk rond wat andere bedrijven hebben. GW kan geen copyright claimen op een term die door >95% van de andere bedrijven wordt gebruikt. Vooral op dingen zo  algemeen als attack en strength.

Dat is wel waar ja, maar in copyright rechtszaken kijkt de rechter of jury naar het geheel plaatje, dus hoe meer je veranderd, hoe beter. Het woord Attack niet veranderen is op zich niet erg, maar het gooit wel olie op het vuur als de jurist zegt 'Zie hier, niet alleen hebben alle monsters 9 stats, net als in ons spelletje, maar sommige zijn gewoon letterlijk overgenomen! Guilty! Guilty! Guilty!"
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op september 24, 2015, 07:16:21 pm
Veel van die statt namen zijn wel "industry standard". Ik zou zeggen kijk rond wat andere bedrijven hebben. GW kan geen copyright claimen op een term die door >95% van de andere bedrijven wordt gebruikt. Vooral op dingen zo  algemeen als attack en strenght.
Klopt, maar zoals Digger al zegt, je moet naar het totaal plaatje kijken. Niemand heeft copyright op een individueel woord (Trademarks is namelijk weer wat anders), maar alleen op een combinatie woorden. Deze specifieke combinatie van woorden is uniek aan Warhammer, dezelfde reden dat men de regels moet herschrijven, maar essentieel dezelfde regels zijn.

ps. GW heeft geen copyright op Warhammer, maar ze hebben wel het trademark erop.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skullboy op september 24, 2015, 08:12:00 pm
het gooit wel olie op het vuur als de jurist zegt 'Zie hier, niet alleen hebben alle monsters 9 stats, net als in ons spelletje, maar sommige zijn gewoon letterlijk overgenomen! Guilty! Guilty! Guilty!"
Eerder een mierennaaiende jurist. Het woord attack kan niet gecopyright of getrademarked worden.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op september 24, 2015, 08:40:31 pm
@Skullboy, nee alleen het woord attack kan niet gecopyright worden, alles kan getrademarked worden.

In dit geval is het niet het woord attack, het is het de specifieke combinatie van de statline die unique is en automatisch copyright aan hangt. Net zoals elk individueel woord in een boek niet is gecopyright, alleen de specifieke combinatie. Zelfde met een lijntje, die is niet gecopyright, een tekening is echter wel automatisch gecopyright.

Als je ons niet gelooft, betaal een expert (Copyright jurist) op dat gebied en vraag het daar. Je hoeft ons echt niet te geloven, maar je bent zelf geheel niet op de hoogte van hoe copyright/trademark werkt.

Trademark:
http://www.iusmentis.com/trademarks/crashcourse/introduction/

Copyright:
http://www.iusmentis.com/copyright/crashcourse/intro/
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 24, 2015, 10:09:08 pm
en in de tussentijd: morgen komt er een (spannende) nieuwe update uit voor alle army lists. Psyched. Can't wait. Kijken of onze input zin heeft gehad :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op september 28, 2015, 11:33:34 pm
Full batt rep dwarfs vs warrior of chaos http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/530-dwarven-holds-tac-playtesting-feedback/&postID=14783#post14784
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Havock op oktober 02, 2015, 02:10:50 am
De oplossing is duidelijk een duel op een tijd en plek bepaald door GW zelf met degene die zij denken de beste WS, BS, S, T en A te hebben :p
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op oktober 03, 2015, 10:08:38 pm
GW? Ik begrijp het niet, wat bedoel je?

Over de lists: we hebben duidelijk van 9th Age rules team het verzoek gekregen om unit-heavy lists te testen. Monsters and characters komen in de tweede fase (makkelijker te tweaken).

PS Update: 1 november komen individuele army lists uit .. (niet de eind-versies, maar wel individueel ipv het compendium)

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skullboy op oktober 04, 2015, 10:27:29 pm
Er komt steeds meer vooruitgang in het werk 8).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Artinam op oktober 05, 2015, 10:05:29 am
Mijn groep gaat het ook uit proberen. We hopen alleen dat er ook toernooien komen met deze rule set anders bloed het snel dood :(.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op oktober 05, 2015, 10:13:59 am
Ik vermoed dat zodra versie 1.0 uit is LOTR  Utrecht overstapt erop. Dan heb je maandelijks een toernooi.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Killax op oktober 05, 2015, 11:57:00 am
Mijn groep gaat het ook uit proberen. We hopen alleen dat er ook toernooien komen met deze rule set anders bloed het snel dood :(.

http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/72-etc-2016-goes-9th-age/

Als ik zo vrij mag zijn om mijn gok hier ook neer te zetten, denk ik dat het zeker wel ook op algemene toernooien gaat worden toegepast.
Het nadeel blijft natuurlijk wel dat het vanuit de lokale community moet komen dan aangezien dit los staat van alle GW gerelateerde Warhammer producten.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: ungrik op oktober 06, 2015, 01:35:49 pm
Privé wil ik het sowieso gaan proberen. 8e editie heeft m.i. een frisse wind nodig.

Voor onze toernooien is het een van de opties.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: wicked op oktober 10, 2015, 02:00:44 am
briljant, werkelijk briljant. :) ;D 8)
ik hoop dat 9th age breed gedragen gaat worden.
Titel: Re: The 9th Age - ten dode opgeschreven
Bericht door: Leftblank op oktober 13, 2015, 11:16:54 am
Na het lezen van Peter Dunns Field of Honour blog, zie links hieronder, en nazoeken hoe het met Blood Bowl gaat tegenwoordig ben ik vrij pessimistisch. Geen ondersteuning meer van GW en geen nieuwe startersets meer. Dat betekent dat er geen nieuwe instroom is van toernooispelers voor dit systeem en terwijl er wel mensen stoppen. Het zal veroldhammeren. Een website, een paar enthousiaste bloggers, verschillende melancholiekelingen die jaarlijks een toernooitje organiseren en dat is het.
Het is volgens mij net als met Blood Bowl. Daar is ook een commissie die regelupdates maakt. Ik heb nog steeds Blood Bowl thuis, veel mensen hadden het en speelden het wel eens. In toernooi/competitieverband wordt het tegenwoordig volgens mij alleen in Utrecht gespeeld en nieuwe spelers komen er niet bij. Niet dat het totaal verdwenen is, maar vergeleken met tien jaar geleden is de scene gewoon stukken kleiner. Nieuwe instroom gaat naar X-Wing, AoS, of versnippert naar andere fantasy-systemen.

Links:
(Field of Blood: mirror met essentie hierhttp://amsterdam6shooters.nl/node/482 (http://amsterdam6shooters.nl/node/482), originele volledige blog hier: http://www.thefieldsofblood.com/2015/09/the-future-is-differentbut-bright.html (http://www.thefieldsofblood.com/2015/09/the-future-is-differentbut-bright.html))
Titel: Re: The 9th Age - ten dode opgeschreven
Bericht door: Drunkendwarf op oktober 13, 2015, 12:55:18 pm
Het is volgens mij net als met Blood Bowl. Daar is ook een commissie die regelupdates maakt. Ik heb nog steeds Blood Bowl thuis, veel mensen hadden het en speelden het wel eens. In toernooi/competitieverband wordt het tegenwoordig volgens mij alleen in Utrecht gespeeld en nieuwe spelers komen er niet bij. Niet dat het totaal verdwenen is, maar vergeleken met tien jaar geleden is de scene gewoon stukken kleiner. Nieuwe instroom gaat naar X-Wing, AoS, of versnippert naar andere fantasy-systemen.

Begin november is er voor de 3e maal een World Cup Bloodbowl (deze wordt eens in de drie jaar gehouden); Ingeschreven aantal spelers: 912; kom daar maar eens om bij een ander spelsysteem  ::).
Volgens mij zijn er in Amsterdam en Amersfoort ook nog leagues bezig (buiten Utrecht).

Wat niet wegneemt dat de opkomst bij toernooien wel minder wordt in Nederland  :-\.

DJ
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op oktober 14, 2015, 01:20:17 am
Blood Bowl 4e stamt uit 2002. Das 13 jaar geleden, de laatste living rulebook update stamt uit 2009. Het kan niet opnieuw worden uitgegeven ivm. GW copyright, echter zijn er zat third parties die teams uitgeven en zelfs hun eigen fantasy football regels uitgeven. Er komen nog weldegelijk nieuwe spelers binnen via de video games. Maar niet gek voor een spel waar GW bijna tien jaar geleden de stekker uit heeft getrokken.

Voordeel van 9th Age is dat ze als ze het snugger aan blijven pakken ze straks geen gelazer hebben met GW copyright en dus zelf de regels kunnen uitgeven. Of wat ze ermee doen is wat je wil is weer een heel ander verhaal. Er zullen geen nieuwe spelers bij komen op de oude manier, via GW winkels of GW computer games. Maar ze kunnen het zeker marketen als iets dat breder wordt opgepakt dan alleen GW, alleen de vraagt blijft, wie gaat dat betalen? Want hoe lang blijf je zoiets gratis doen...
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lexy op oktober 14, 2015, 08:24:22 am
Ik weet niet hoe mensen over bloodbowl dachten in 2005, maar op mij is het altijd als specialist game overgekomen.
De mensen, die het speelden hebben nooit zoveel support gehad van GW.
De mening over Bloodbowl is daarom minder negatief of misschien is het zelfs wel een Asterix-complex op grote schaal (dat ene dorpje dat stand houdt.)
Daarnaast kun je alle bloodbowl teams hebben voor het geld van een half warhammer leger.

Warhammer heeft de aanwas voornamelijk van spelers moeten hebben, die de GW inkwamen of op een club terecht kwamen.
GW valt weg en Fantasy zelf heeft een flinke klap gehad qua aantallen.
Heb je op de GT site gekeken? 33 spelers.

Met andere woorden: ik heb er een hard hoofd in.
En als de ETC stopt met 9th edition, dan helemaal.
Niet dat ETC zoveel spelers in Nederland beïnvloed qua editie, maar een afvaardiging van hen speelt wel een grote rol in de ruleset.

Als Mantic een verdiepingslag maakt in Kings of War, dan is warhammer als we het kennen klaar
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op oktober 14, 2015, 02:20:14 pm
Bij mij ging ook een wenkbrauw omhoog bij de naam Bloodbowl. Het werd al heel lang nauwelijks gesupport, er is als sinds de release van de laatste echte editie, rond de eeuwwisseling, heel weinig uitgekomen van GW-zijde, al werd voor kort wel het WK gesupport. Dat is al een paar jaar NAF.

Ondertussen zijn er al jarenlang een aantal bedrijven die zich bijna exclusief op fantasy footbal hebben geworpen, wat een enorme varieteit aan teams en modellen heeft opgeleverd - veel meer dan GW ooit heeft uitgebracht. Er zijn, zo denk ik uit ervaring te weten, ook behoorlijk veel BB-ers die nooit een WH, 40K of zelfs maar een historisch model in hun kladden hebben gehad.

Uitreindelijk houdt BB het al een jaar of vijftien zonder substantiele GW-support vol.  Ik begrijp de vrees die uit het artikel tot uiting komt en die is terecht, maar BB is m.i. juist het voorbeeld van het tegendeel.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op oktober 14, 2015, 02:56:24 pm
Voordat het voorbeeld met het argument op de loop gaat: BB is niet weg, maar dat zeg ik ook niet. Ik bedoel dat een klein groepje veteranen een eigen versie in leven houdt maar dat de scene kleiner is dan vroeger en er geen aanwas van nieuwe spelers is. Dat zal met 9th Age ook gebeuren. WHFB zal wel blijven bestaan, met af en toe een veteranentoernooi, maar verwacht afname.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skaven Lord Vinshqueek op oktober 14, 2015, 09:00:27 pm
Aan de andere kant, verwacht je dat Games Workshop zelf iets anders zal ervaren?

Naar mijn mening is voor een spel met de populariteit als Warhammer Fantasy of 40k de toernooien juist een perfecte showcase en krachtmeting om enerzijds nieuwe klanten te lokken door te laten zien hoe spelers het spel ervaren (zij het door het schilderen, zij het door het spel zelf), maar anderzijds om hun bestaande klanten bij zich te houden, door toch een beetje op het ego in te spelen om de mogelijkheid te bieden beter te zijn dan (alle) anderen.
Neem dat weg (en dat hebben ze met het stoppen van bijna alle support aan toernooien, het outriders programma, etc.) en je houdt alleen een spel over, wat je thuis bij een biertje en een schaal nootjes speelt. Vijftien jaar geleden was dat genoeg geweest, maar in de laatste jaren is de markt overspoelt met nieuwe spellen die anders zijn, die insprongen op de zgn. flaws die Games Workshop niet wegwerkte uit hun eigen regelset.

Het enthousiasme waarmee de 9th edition uitgewerkt wordt door de Swedish en ETC competition mensen verdient echt mijn respect. Zelf zal ik het niet gaan spelen, maar mijn laatste Warhammer potje was ook al dik zes jaar terug. Als hiermee desondanks een tournament scene in stand gehouden wordt, dan ben ik toch nog best wel benieuwd hoe dit zich gaat ontwikkelen.



... en omdat ik het niet kan laten als langdurig Blood Bowl speler:

Ik denk dat hiermee een verkeerd voorbeeld genomen is, om als negatief scenario te gebruiken. Het spel heeft namelijk niet zo heel veel meer of minder spelers dan tien jaar terug. Het is alleen de zgn. grote broer van alle Specialist Games geworden, doordat via de NAF een organisatie op poten werd gezet die de support voor toernooien op zich nam. Daarmee ontstond een centraal punt, waar namens de community met Games Workshop gecommuniceerd kon worden.
De huidige zesde editie is namelijk als de Competition Rulespack in 2011 op de website van Games Workshop geplaatst, terwijl op dat moment Fanatic (en daarmee de support aan de Specialist Games lijn) al een paar jaar niet meer bestond.

Heeft het dezelfde populariteit als dat het heeft gekend? Nee.

Rond 2005/ 2006 was het echt populair en had een toernooi als de Dutch Open ruim honderd (!!!) spelers uit heel Europa. Alleen wat er met Blood Bowl gebeurd is, is dat mensen in eigen landen veel meer toernooien zijn gaan organiseren. In landen als Engeland, Duitsland, Frankrijk, Spanje en Italië kan je bekant om de twee weken naar een toernooi... Terwijl er in Nederland bijvoorbeeld vijf toernooien per jaar gehouden worden. Dat betekent dat men meer in eigen land blijft en minder naar het buitenland reist, tenzij er een Eurobowl of World Cup is. (Hoewel er vier jaar terug in Amsterdam echt wereldwijd spelers komen, terwijl volgend maand in Italië volgens mij 2/3e Frans of Italiaans is... Echt, de HERRIE die dat gaat produceren!).
Titel: Re: The 9th Age - ten dode opgeschreven
Bericht door: Aerendar Valandil op oktober 14, 2015, 11:25:49 pm
@Leftblank: Nouwwww......misschien zeg je dat niet letterlijk, maar deze formulering....

.....Het zal veroldhammeren. Een website, een paar enthousiaste bloggers, verschillende melancholiekelingen die jaarlijks een toernooitje organiseren en dat is het.

...duwt de koers toch aardig richting de dood, de dalles en de wanhoop in het algemeen.

Een WK met 900 inschrijvingen en nog steeds een levendige community vloekt daar gewoon mee. Ook het WK in 2010 omvatte echt een hoop veertigers, maar heel veel dertigers en zelfs korte twintigers. Als je weet dat er eigenlijk vanaf 2002 geen echte releases van formaat meer zijn geweest, heeft die community zich vijftien jaar lang grotendeels zelf bedropen en is misschien ten dode opgeschreven, maar nog niet dood. Overigens, op een gegeven moment spelen we allemaal Oldhammer met Magere Hein.

Misschien is 9th ook ten dode opgeschreven en blijft er van Warhammer niets meer over, dat kan. Er zijn meer games die om zeep zijn of maar minimale aanhang hebben, zoals Chronopia, Flintloque, Mordheim, dus die kans is zeker aanwezig en zelfs behoorlijk. Maar Warhammer is ook een game die 35 jaar verleden heeft en een behoorlijk fanatieke aanhang, zeker ook onder spelers die allang niet of weinig meer speelden. Misschien zien die juist nu hun kans. Misschien heb je gelijk, maar het moet wel eerst dood voordat ik het afschrijf.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lizardcommander op oktober 17, 2015, 11:08:02 am
Ik heb afgelopen week mijn eerste potje 9e editie gespeeld en dat voelde toch best goed. We moeten nog veel uitproberen, maar mijn eerste ervaring is positief. Het leuke eraan is dat ook een aantal spelers die steeds minder Fantasy gingen spelen binnen de club nu ook weer interesse beginnen te krijgen om weer te gaan spelen. 9e editie is eigenlijk gewoon de 8e editie, alleen dan een aantal scherpe randjes afgevijld en een heleboel verduidelijkt en gelijkwaardig gemaakt.

Gaat het een langzame dood tegemoet? Dat ligt geheel aan de spelers zelf. Als er bij ons een nieuwe speler aansluit zullen we hem of haar snel genoeg enthousiast krijgen om ook 9e editie te spelen. Voor beginners is het net zo gemakkelijk om de regels van de 9e editie gratis te downloaden als gratis de Age of Sigmar te downloaden, dus daar ligt het niet aan.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op oktober 17, 2015, 12:13:48 pm
Mooi.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op oktober 21, 2015, 01:46:31 pm
Gaat er uiteindelijk toch om of het een leuk spel is :)

Trouwens, het hele 9th Age Forum is open gegooid voor publiek, dus happy lurking http://www.the-ninth-age.com/index.php?board-list/

Gegeven vandaag: members: 2,209, threads: 2,278, posts 41,381, visitors per day: 800
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op oktober 21, 2015, 02:02:13 pm
Ik wil eigenlijk even wat uitgebreider reageren, maar zit lastig omdat ik ook een soort brugfunctie heb tussen Bugmans Brewery en The 9th Age website.

Ik speel zelf regelmatig een potje, en kan aanhaken op wat er hierboven wordt gezegd, het is het vervolg op 8th, maar het "voelt" allemaal wat beter. En vooral minder lullig. Het zal voor alle armies wellicht iets anders zijn. Bottom tier armies zullen verbetering zien, en traditionele top tier armies zullen meer weerstand ondervinden van legers waar ze vroeger over heen walsten. Maar de balans binnen armies is ook verbeterd. 9th Age probeert alle unit's speelbaar te maken binnen lijsten - dus meer keuze te bieden. We zijn er nog niet, maar man oh man wat wordt er hard en gestructureerd gewerkt, door zo veel fans.

een korte timeline voor de verwachting:

- Nu: regelset Beta 0.8 and verzamelde armylist voor alle armies.
- October 2015: Beta Army books releases (hierin zitten nieuwe gimmicks and mogelijk units)
- December 2015: Alpha Version 1.0: first full version of the game is released v1.0
- March 2016: Alpha Version 2.0 - 1st balance patch
- September 2016: Alpha Version 3.0 - 2nd balance patch

Daarnaast is er nog het Background and Art team ... die heeeeel stil zijn geweest afgelopen tijd ... en dat betekent volgens mij dat wij straks een verrassing krijgen ..
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op oktober 26, 2015, 10:39:42 am
Daarnaast is er nog het Background and Art team ... die heeeeel stil zijn geweest afgelopen tijd ... en dat betekent volgens mij dat wij straks een verrassing krijgen ..

Verassing!  Breaking News: "Art team found dead behind computer"


Het Chivalry armybook beta 0.1 is vandaag gepost, veel leuke speeltjes om je aloude bretonnia leger uit te breiden
mag deze link?
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/2520-kingdom-of-equitaine-armybook-beta-0-1/

Toegang tot foot knights, verschillende vormen van pegasi en siege equipment en heel veel materiaal om grote beestjes te kleineren.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op oktober 26, 2015, 12:48:04 pm
Damn, dat lijkt me een leuke lijst om mee te spelen :).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op november 02, 2015, 10:56:31 pm
Hey @Pellegrim waar blijft je promotie link =D
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 02, 2015, 11:02:28 pm
haha scherp! Zie alhier een topic, wel de moeite waard voor de Army Book Releases!

http://www.gwhobby.net/forum/index.php?topic=20812.0
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op november 02, 2015, 11:17:32 pm
Ik krijg net een mailtje binnen van tabletopminiaturegames.eu waar naast de release van BaC (30k/HH) ook een stukje promotie voor 9th Age in staat.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 02, 2015, 11:22:48 pm
Gaaf! kan je het linken?

Oncebitten heeft paar dagen terug ook een goede vid gemaakt over 9th Age, check https://www.youtube.com/watch?v=xvlKsGBLOZA
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op november 02, 2015, 11:52:06 pm
Mailtje heet: Horus Heresy: Betrayal at Cath + Warhammer Fantasy 9th Age

Citaat
Warhammer Fantasy 9th Age
De nodige spelers van WHF zijn niet gecharmeerd van Age of Sigmar. Terwijl
anderen dat wel zijn.
Voor degenen die geen zin hebben om naar AoS over te stappen, moeten eens
kijken naar The 9th Age.
Dit is een fanmade regelset gebaseerd op de WHF 8th edition.
Ze hebben een beta-versie van het regelboek en Army Books uitgebracht.
Dit is allemaal te downloaden van de site van 9th Age:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/

Some players from WHF are not positive about Age of Sigmar. Some players are.
For those, who do not want to change to AoS, should check out The 9th Age.
This is a fanmade ruleset, based on the 8th edition rules.
They released a beta-version of the rulesbook and army books.
You can download these at their site:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 03, 2015, 12:32:00 am
done. cool.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op november 03, 2015, 11:15:29 am
Eerste 6 army books doorgelezen. Bevalt me heel erg.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: knetsch op november 03, 2015, 11:52:46 am
Ik heb er twee bekeken, maar ziet er veelbelovend uit... veel potentie..
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Smoking Dragon Knight op november 03, 2015, 02:37:23 pm
Ik had even snel gekeken naar de Dread Elves omdat ik recentelijk ben begonnen met Dark Elves maar zag er idd veelbelovend uit. In ieder geval hoop ik dat de toernooi scene hiermee blijft bestaan, wil namelijk graag nog een paar leuke toernooien spelen nu ik begonnen ben ;)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 03, 2015, 10:52:29 pm
Dank voor de reactie! Dat is eigenlijk de hoofd reden en energie achter The 9th Age: het behouden van een echte fantasy table top war game. Combineer dat met een set toegewijde expert en honderden vrijwilligers, duizenden fans en game testers, en het resultaat is game die zowel balans als unieke units heeft. De legerboeken commissies hebben zich uit de naad gewerkt om fan-based ideëen te verwerken in de army books, en zijn constant in dialoog en onderhandeling geweest met het regel-team, die de balans bewaken. Er intens proces. Met leuk resultaat!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skullboy op november 04, 2015, 09:54:38 am
Good stuff. Zijn er ook 9th Age regels bedacht voor Stormcast Eternals?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: the Shalafi op november 04, 2015, 07:30:16 pm
Een paar doorgelezen, heel tevreden. Enige wat ik jammer vindt is dat de naam "jumpshroom" verdwenen is, die had ik bedacht  ;)
verder erg blij. Hoop dat de toernooien deze set gaan gebruiken!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 04, 2015, 10:17:31 pm
@Skullboy: dat hangt zeker in de lucht - het is een groep spelers die ze niet willen uitsluiten. Voor de eerste Beta is het niet gedaan, maar ik verwacht dat het volgend jaar wordt aangepakt.

@Shalafi: Wat dat jouw naam? Vet cool! Jammer dat ie er niet in zit ..
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: borkbork op november 05, 2015, 08:06:07 am
@Skullboy: dat hangt zeker in de lucht - het is een groep spelers die ze niet willen uitsluiten. Voor de eerste Beta is het niet gedaan, maar ik verwacht dat het volgend jaar wordt aangepakt.


Ben benieuwd hoe GW daarop gaat reageren. Met de doorstart van WHFB denk ik niet dat ze problemen hebben, want het zorgt voor klandizie (van klanten die ze waarschijnlijk zonder 9th grotendeels kwijt zouden zijn)terwijl ze nergens in hoeven te investeren. Echter voor Stormcast eternals en AoS gaat het betekenen dat 9th klanten mogelijk gaat weg trekken, en AoS dus in gevaar komt, en dat zullen ze niet leuk gaan vinden vermoed ik. 
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skasnik op november 06, 2015, 08:34:26 am
Om eerlijk te zijn, vermoed ik bij de stormcast lijst ook geen problemen zal gaan hebben. De modellen worden nog altijd gekocht en het is niet alsof ze geld verpiezen op de regels die al gratis zijn. Plus je moet er ook aan denken over de plaats waar 9th gespeeld wordt. Bij mensen thuis/ clubs en independent retailers. Als die retailers modellen verkopen, no one cares. En in de gw winkels (waar AoS zijn hoofddoelgroep zit, heb ik zo'n gevoel) komt 9th toch niet op de tafel.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: borkbork op november 06, 2015, 11:37:39 am
Das ook wel weer waar!
Maar toch lijkt het me dat GW wel graag wil dat mensen AoS gaan spelen.

8th mag al niet meer gespeeld worden in gW shops laat staan 9th.

maar ja.....We zullen tzt wel zien

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: soldaan op november 10, 2015, 12:34:35 pm
Is het serieus zo dat je geen 8th meer mag spelen in de GW winkels?  :o

Ben wel erg benieuwd of de 9th edition voet aan de grond krijgt. Zou fijn zijn als er weer een beetje een mainstream is qua spelsysteem :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op november 10, 2015, 03:39:53 pm
De eerste 9th age toernooien zijn al gepland in NL. Nu hopen dat mensen ook er heen gaan :).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 16, 2015, 11:14:21 pm
9th Age en fantasy fans, jullie input is gewenst!

Hoe? 9th Age is foto's voor elk model uit de Beta books aan het verzamelen - en wil JOUW coolste foto!

Dus heb je een model gepaint waar je blij mee bent, dump het hierrrrr en vereeuwig je werk http://www.the-ninth-age.com/gallery/

Mzzl

Pelle
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 18, 2015, 11:23:06 pm
Hallo allen,

9th Age groeit en begint breed draagvlak te krijgen. Zo ook verschijnen er dus youtube video's and podcasts, voor uwer vermaak.

Hier een selectie, wellicht herkent u bekende namen.

TheSustainableCenter https://www.youtube.com/user/TheSustainableCenter

Malorian's O&G video www.youtube.com/watch?v=kDTwnYPUt4I

NOLA Wargaming / Kylek's battle reports https://www.youtube.com/channel/UChLR5a8eNnrt-sobmhPvrcw

OnceBitten's video's of 9th Age https://www.youtube.com/results?filters=week&search_query=oncebitten360&lclk=week

Ammertime's podcasts http://www.the-ninth-age.com/blog/index.php?entry/62-episode-1-dragon-factory/

Game on!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skullboy op november 21, 2015, 10:05:19 am
@Skullboy: dat hangt zeker in de lucht - het is een groep spelers die ze niet willen uitsluiten. Voor de eerste Beta is het niet gedaan, maar ik verwacht dat het volgend jaar wordt aangepakt.
Laten we maar starten met een homebrew ;D.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 08, 2015, 08:55:36 pm
Eeeeeeennnnn de 0.1 Beta releases staan klaar, inclusief phone/tablet friendly format.

Veel plezier.

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: soldaan op december 15, 2015, 11:34:24 am
Hoe bevalt de 9th edition voor de oud gedienden onder ons? Bij onze spelers groep ligt Warhammer eigenlijk volledig op z'n gat sinds afgelopen zomer. We hebben Kings of War gespeeld en hoewel dat ons best goed bevalt is er toch weinig enthousiasme onder andere spelers. Dus ben eigenlijk benieuwd wat men van de 9th edition vinden en hoe de toernooien verlopen (zag dat er veel aanmeldingen zijn).

Cheers
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op december 15, 2015, 12:13:57 pm
Eerste potten gedaan. Bevalt goed. Zal alleen blij zijn als ze uit de beta zijn.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lizardcommander op december 16, 2015, 11:51:34 am
Hier hetzelfde als Blonde Beer zegt. Spel lijkt weer meer in balans en het is gewoon lekker je klassieke warhammer-spel en geen alternatief. Enige nadeel nu nog is dat de regels nog wel eens flink wijzigen op kleine onderdelen.

Al met al ben ik er wel blij mee  ;D
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op december 16, 2015, 07:55:37 pm
Zijn de spells nou nog helemaal omgegooid, of valt dat mee?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op december 16, 2015, 11:14:08 pm
Themas van de lore zijn t zelfde, maar de spells zijn flink anders. Zwakker ook.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op december 18, 2015, 07:14:15 pm
Ik vind het tof uitgevoerd tot zo ver. Ze hebben naar mijn mening ook goed hun best gedaan om alle legers hun eigen unieke uitstraling te geven en alles lijkt ook meer opti e te hebben. Ook de combined profiles vind ik erg tof. Nu zullen we wat meer generaals op toffe monsters zien!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: knetsch op december 20, 2015, 12:45:31 pm
Na 4 potjes kan ik me alleen maar aansluiten met de reacties hierboven. Het is echt warhammer maar dan wat gebalanceerder. Zoals genoemd veranderen de regels soms nogal snel wat wel eens irritant kan zijn.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op december 20, 2015, 04:00:47 pm
Themas van de lore zijn t zelfde, maar de spells zijn flink anders. Zwakker ook.

Mmgrmmblmmmm.... *krabt zich vooralsnog het-niet-helemaal-wetend-op-hoofd*
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 21, 2015, 10:54:46 am
haha ja - misschien zijn we er wat vroeg bij. Besef je wel dat als je nu een potje speelt, je een officiele BETA tester bent  :o

Trouwens, vandaag komt de nieuwste update uit, de Beta 1.1 ..

Ik speel het omdat zowel ik en mn twee speelmaatjes het meer in balans vinden dan 8th. Als ik kijk naar dwergen en chaos, dan zie je nu ineens barbarians (marauders) en dwarf warriors verschijnen, omdat de intern balans van de boeken aangepakt is. Het idee is dat je alle unit's in een boek moet kunnen fielden zonder dat de kracht van een leger achteruit gaat. En dat is nog niet helemaal gelukt, maar al wel beter dan 8th. Als ik kijk naar dwergen zie ik een rol voor alle lords (dus slayer=seeker, Runic master and de King=Lord), voor de meeste hero's (smith, dragon seeker=dragon slayer, en de thane. De engineer worstelt, maar komt ook al voor in lists), voor core (marksmen, clan warriors and greybeards). etc etc.

Groet!

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lexy op december 21, 2015, 11:58:56 am
Ik denk toch, dat ze beta's wat langer achter elkaar moeten laten uitkomen.
Toernooien (waar het idee voor 9th natuurlijk primair opgericht is, als je naar de mensen kijkt, die er achter zitten) hebben iets meer voorbereidingstijd nodig, dan elke twee weken.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skasnik op december 21, 2015, 01:52:53 pm
De 2 weken veranderingen zijn op het moment lastig, maar de ergste problemen zullen er vrij snel uit zijn. Met als gevolg dat er dadelijk nog maar kleine dingetjes aangepast worden. Het is nu door de zure appel heen bijten, maar dan hebben we wel sneller een stabiel systeem.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op december 22, 2015, 06:33:52 pm
Het is nu door de zure appel heen bijten,
inderdaad.
Misschien dat het niet duidelijk vermeld is in hun nieuwssectie, maar ze gingen expres in hoog tempo door beta-versies heen om een degelijk begin te kunnen maken. Volgens mij kunnen de mensen na kerst een half jaar lang aan de slag met alleen minimale tweaks.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Shadow_Zero op december 28, 2015, 11:33:24 am
Hoe bevalt de 9th edition voor de oud gedienden onder ons? Bij onze spelers groep ligt Warhammer eigenlijk volledig op z'n gat sinds afgelopen zomer. We hebben Kings of War gespeeld en hoewel dat ons best goed bevalt is er toch weinig enthousiasme onder andere spelers. Dus ben eigenlijk benieuwd wat men van de 9th edition vinden en hoe de toernooien verlopen (zag dat er veel aanmeldingen zijn).

Cheers
Ik ben zelf nog erg aan het dubben welke ruleset voor mijn volgende potje(s) voor te stellen, maar zat ook serieus Kings of War te overwegen. Kun je misschien toelichten waarom KoW bij diverse niet goed beviel? (heb er toch al wel veel positieve verhalen over gelezen)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lexy op december 28, 2015, 12:58:09 pm
Het is nu door de zure appel heen bijten,
inderdaad.
Misschien dat het niet duidelijk vermeld is in hun nieuwssectie, maar ze gingen expres in hoog tempo door beta-versies heen om een degelijk begin te kunnen maken. Volgens mij kunnen de mensen na kerst een half jaar lang aan de slag met alleen minimale tweaks.
Denk ik niet.
Dat heeft te maken met het feit, dat deze ruleset gebruikt gaat worden voor de ETC.
En de captains zullen niet accepteren, dat die regels pas begin juni pas vastgezet worden.

Ik verwacht eerder tot eind maart/ begin april met een kleine periode om laatste wijzingen te doen, en dat het dan tot augustus vastgezet wordt.
Grote toernooien voor singles en teams worden meestal met het vaste rulespack gespeeld en die zijn vanaf begin mei.

Nu staat 9th age formeel los van de ETC, maar de mensen, die achter 9th zitten hebben (bijna) allemaal banden en/of ervaring met ETC.

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op december 30, 2015, 04:18:51 am
Of ik lees jouw bericht fout, of je hebt de mijne anders gelezen, ik snap niet wat je met maart bedoelt.
De tijd van constante veranderingen is al aan zijn einde, vanaf nu willen ze alleen nog maar tweaken voor een half jaar en dan pas kijken of er grote veranderingen nodig zijn. De enige mogelijke verandering die komende maand nog kan plaatsnemen zijn mogelijke stappen van de balancing board/review team als ze iets aanraden nav klachten over enkele legers. (Infernal Dwarfs, Knights of Equitaine en Warriors of Wastes geloof ik)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kholdaimon op december 30, 2015, 08:46:46 am
Ninth Age heeft mij (en mijn maatjes) weer enthousiast gemaakt voor Fantasy, 8ste editie was prima, maar als je weet dat er nooit meer updates komen dan is het toch niet zo aantrekkelijk. En Ninth Age is niet alleen nieuw, maar het geeft ons de kans om modellen te gebruiken die bij gewoon 8ste editie geen eigen regels hadden, zoals Forest Goblin infantry, Reiksguard on Foot en Kislev Winged Lancers (Fast Cav met 3+ save, vet!). En (zoals te zien is in het evenementen-gedeelte van het forum) het word door een groot gedeelte van de community opgepakt wat betekent dat de community niet versplinterd, zoals eerst de angst was.

Het Undying Dynasties armybook is indrukwekkend, ziet er mooi uit en heeft duidelijk veel werk gekost. Zitten nog wel erg veel type- en taalfouten in, maar al met al een zeer positief beeld voor de toekomst...

Ik = blij. :)

Christiaan
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op december 30, 2015, 12:45:55 pm
Yup, dat boek is idd veelbelovend voor de toekomst!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Martinus7 op februari 09, 2016, 12:53:16 pm
Is er al bekend of en wanneer de sigmarites een army book krijgen in 9th age? Heb een starterdoos liggen van AoS, en ik wil ook mijn 40k inquisition army en shadowsword in elkaar zetten, dus als het nog even duurt of misschien nooit gebeurt wacht ik nog even met de sigmarites. AoS als onzinnig spelletje met een scenario en meerdere spelers vind ik eigenblijk ook leuk, dus misschien dat ik ze daar ook nog ooit voor gebruik die sigmarites.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skasnik op februari 09, 2016, 03:46:07 pm
Is laatst op hun forum een vraag over geweest.

Antwoord in het kort: misschien op een latere termijn. Ze willen nu eerst de "huidige boeken" op orde krijgen. Als die goed zijn, wilt men wel naar dingen als de oude dogs of war en de nieuwe sigmarites gaan kijken. Dit is dus wel geen garantie dat het ook werkelijk zal gebeuren.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op februari 11, 2016, 08:51:42 pm
Wellicht na ETC 2016 - momenteel komen er nog twee belangrijke balance voor alle bestaande armies. Geen haast dus.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op februari 12, 2016, 11:22:36 am
Infernal Dwarfs nieuwe boek is uit trouwens.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op maart 08, 2016, 06:59:35 pm
Update, versie 0.99 komt vandaag uit!

Welcome lady-nerds and gentlenerds, it's finally that time we've all been waiting for - the announcement of the 0.99 update! This update will be the final BETA update before the 1.0 release, which is planned for some time in April.

In the weeks leading up to this release we've given you sneak peeks hinting at what is to come. Due to the possibility of last minute changes we decided not to release too much specific information (such as point costs), however you'll now have the possibility to see the new changes for yourself and we're all very excited about that.

When discussing these changes please remember to do so in a civil manner. We very much appreciate constructive feedback, but an outright nerdrage should be avoided. Should the need arrive we recommend keeping a pillow nearby, so you can scream into that.

The Rules Team and Balance Board had a massive task to undertake during the last two months. This involved:
Each ABC team were tasked with preparing for the review by flagging issues in their book, and the BB/RT did the same, which was followed by a roughly 2 hour Skype conference between ABC/RT/BB
Some of the books were easier to review than others, however several of the Army Books had 3-4 hour Skype conferences that lasted well into the night. For the record, these Skype conferences are what you have been listening to in the sneak peeks.
After each review the ABC members were allowed to make 10-15 counter proposals the RT/BB had to then analyze and evaluate and give feedback on.
All of this had to be done with careful planning so that several books could be dealt with all at once.
The RT also had to update both the Magic Paths and the Rulebook during this phase.
Some of those Army Books had no less than 80 flagged items. During the skype conferences not only were the main army special rules and thegeneral army concept discussed, but also every single unit and update was evaluated. You can be sure the teams did what they could in the little time they had to discuss all of this and remain sane.


Some words from the Rules Team:
The task of balance is a major one, and no one can expect perfect balance within so little time. It's easy to overlook something. It's easy to make wrong calls. But time and tournament results will tell all, and from this information we can only further improve.

Due to this 2 month update process the rules have been left mostly untouched for a longer time than ever before, and this has allowed us to get some hold on what works in the army books and what does not. With this, all books have seen lots and lots of updates. Points cost have been adjusted both for the sake of external and internal balance.

For external balance, there is a very important point to keep in mind when reading the updated books. The target power level of all books was NOT the average of the previous v0.11 version. ALL armies (with very few exceptions) have seen the power level of their best units tuned down. During the previous beta phases we saw an obvious power creep in pretty much all army books. We do not believe in endorsing this, but rather that we need to undo it. Keeping the power creep will only lead to a never-ending spiral of stronger and stronger units, a so-called arms race. We want a game where even the regular core human soldier can participate in a meaningful way. Remember: while your army is less powerful overall (at least compared to the best build in v0.11), most other armies are also weaker.

We have also tried to move away from very one-sided builds (many flying monsters, extreme shooting lists, etc.). The outcome of games with such lists are often determined before deployment. We do not believe these types of games are very fun for both players, and that it makes T9A to a less interesting game.

For internal balance there has been an overall push towards promoting the usage of small to medium unit sizes, especially for infantry. This is done by reducing the initial cost of the unit, and increasing the cost of additional models. In most cases (but not all) the aim has been to keep the cost of units unchanged for around 2/3 of their maximum size. Above this and you will have to pay a couple of extra points, and below this you get it a bit cheaper. Please keep this in mind when you look at the units, because some units have had their point per model raised, but this impact is lessened due to the decrease in starting size cost.

There are some completely redesigned units, which for one reason or another didn't function very well and therefore needed a much bigger update than simply points costs. There are also some completely removed options/items, which are mostly things that saw little play or caused balance problems. Where possible the removed entries have been replaced by new options/items.

With all that said we're also aware that balance is still not perfect, but we're certain this is a step in the right direction towards a better and more balanced game. In the coming month the balance work continues. Army book committees will focus on improving the internal balance, and here community feedback is very valuable. Play as many 0.99 games as possible and deliver the feedback on the appropriate forums. We're very interested in knowing what units you'd never leave home and what units you'd never bring to the table.

For future updates we've decided to restructure and organize the team a bit differently. As some of you might've noticed we've received a considerable number of new Balance Board members. Some of the old BB members will now work as RT members and the newly formed BB will consist of representatives from many communities. Their task will be to focus on external balance, which for the upcoming change will mainly revolve around finding overpowered builds. The ABC members for whom this may concern will then be expected to find a solution.
Likewise, the ABC members have received new instructions on how we'd like to proceed with internal balance. This will allow for a better overview of items that are overused, underused and right in between (which is the goal). During this final phase, before the release, we will generally be looking at small tweaks and keep large scale redesign to a minimum if possible.


Now, onto something more exciting: Rulebook changes!
During the time since the last release, a number of problems with the rules have been addressed. Changes include:

Charging
How to maximize models in tricky multiple combat situations has always been a complicated business. A clear priority list, along with descriptive images, have been added in an attempt to resolve this once and for all.

After the combat
There have been two changes to the post-combat sequence. First, we are going back to rolling pursuit moves and catching fleeing units BEFORE moving the fleeing unit. Moving the fleeing unit before rolling pursuit move sometimes resulted in the weird situations where units very far away from the combat had to take break tests.

Also, we have added a new manoeuvre that any unit can do after a combat: a reform. This was because units sometimes were unnecessarily limited with their combat reforms due them being "locked" in sub-optimal positions after the combat, However, in order to avoid abuses with combat reforms into single file units (so called "conga lines") two restrictions are given to a unit that does this manoeuvre: they do not count as scoringin that player turn, and they cannot charge in the following player turn. However, you are still allowed,to make a post combat pivot, which allow you to charge in the following turn.

Magic Phase
With the new wizard apprentice and wizard master system added during the previous update, a few item-combinations allowed for a total of +4 to cast, which gave a very big advantage. To limit this there is a now a rulebook rule that states that no casting or dispel modifier can be more than +3. There are some exceptions to this, such as overwhelming power, dispelling bound spells and a few one use only items.

Magic items
Some price adjustments have been made for balance reasons. Items that saw very little use have been removed. Some items have some updated rules, such as Gem of Fortune (does not work on large targets) and Essence of a Free Mind (cheaper, but you can only choose between two paths). There is also one new magic weapon, "Hero's Sword", meant to boost mediocre fighting characters.

Special rules
The Biggest change here is Unstable. Units with this rule now get something for being steadfast, to make unstable tarpits on par with non-unstabletarpits. The effects of Hellfire were reduced for balance reasons, in that there are fewer hits and you get save against them. A New special rule was added: "Sweeping Attack", meant to streamline the wording and effect of all these "fly over a unit and do damage to it" rules spread among many armybooks.

Who is the winner?
Clarifications have been made to secondary objectives, and Breakthrough has been streamlined with other objectives. Due to popular demand, the victory points table has been updated from a 10-0 scale to the more commonly used 20-0, and along with this the importance of secondary objectives has been reduced slightly. Scoring units have also been updated. A BSB is no longer scoring, only unit standards are.

Along with these bigger changes, there are numerous minor classifications or tweaks.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 12, 2016, 09:39:35 pm
Ziet er mooi uit, zo langzamerhand!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op maart 13, 2016, 09:07:01 am
Het begint ook steeds meer gebalanceerd aan te voelen. Al met al ben ik er erg blij mee.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op maart 13, 2016, 09:51:00 am
Ik heb het nooit begrepen. Er is KoW en dat is gemaakt door een befaamd spelontwerper, uitgebreid geplaytest, geschikt voor toernooien en volledig compatibel met Warhammer. Waarom al die energie in het opkalefateren van een failliet systeem?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op maart 13, 2016, 10:17:44 am
Het systeem is allerminst failliet. alleen besmet door GW zou ik zeggen.
Als je Kings of War leuk vindt, mooi voor jou :) het is voor mij ook zeker een alternatief als 9th Age zou stoppen, maar voor nu heb ik de voorkeur voor een spel als 9th en hoop dat de mensen in de omgeving dat ook hebben.

Je kan natuurlijk ook allebei doen. Compatibel enzo.


Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 13, 2016, 10:19:48 am
Omdat KoW mensen niet ligt? Omdat ze gehecht zijn aan het systeem? Misschien omdat ze een langjarige ergernis, namelijk ongebalanceerdheid, eindelijk kunnen aanvatten? Zelf invloed kunnen uitoefenen?

En is een systeem dat de producent laat vallen inderdaad failliet? In historicsland sterfte het van de regelsets waarvan de producent allang fysiek of financieel wijlen is, of het dood is, zal zal nog moeten blijken.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op maart 13, 2016, 02:29:48 pm
Ik zie alleen maar meer nieuwe gezichten in fantasy land op mijn club en toernooien komen, die aangetrokken worden door de gratis regels en een systeem dat meer gebalanceerd is.

KOW is ook leuk, maar het mist voor mij de dingen die ik specifiek zoek in een wargame systeem.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op maart 13, 2016, 03:31:38 pm
Ik heb het nooit begrepen. Er is KoW en dat is gemaakt door een befaamd spelontwerper, uitgebreid geplaytest, geschikt voor toernooien en volledig compatibel met Warhammer. Waarom al die energie in het opkalefateren van een failliet systeem?
#1 KoW is ook gemaakt door een fabrikant die zijn geld verdient met het produceren van miniaturen, wellicht dat dit nu nog geen invloed heeft op 'balans', maar dat zou in de toekomst wel eens kunnen veranderen.
#2 Veel belangrijker, veel mensen vinden KoW niet leuk. Ik vind het bv. te abstract ivm. WFB.
#3 Alessio Cavatore... Rick Priestley heeft WFB/40k geschreven, dat maakt niet dat alles wat hij produceert direct goud voor mij, verre van dat!
4# Alle regels gratis maakt de drempel veel lager dan voor KoW.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: FrankyH op maart 13, 2016, 06:45:14 pm
Ik heb het nooit begrepen. Er is KoW en dat is gemaakt door een befaamd spelontwerper, uitgebreid geplaytest, geschikt voor toernooien en volledig compatibel met Warhammer. Waarom al die energie in het opkalefateren van een failliet systeem?
#1 KoW is ook gemaakt door een fabrikant die zijn geld verdient met het produceren van miniaturen, wellicht dat dit nu nog geen invloed heeft op 'balans', maar dat zou in de toekomst wel eens kunnen veranderen.
#2 Veel belangrijker, veel mensen vinden KoW niet leuk. Ik vind het bv. te abstract ivm. WFB.
#3 Alessio Cavatore... Rick Priestley heeft WFB/40k geschreven, dat maakt niet dat alles wat hij produceert direct goud voor mij, verre van dat!
4# Alle regels gratis maakt de drempel veel lager dan voor KoW.

Ik wil toch even reageren op jou stellingen.

1# De makers van KoW zijn begonnen met alleen regels en hebben dit puur op balans gedaan.
Pas nadat fans van de regels hebben gevraagd om modellen zijn ze deze gaan maken, het is echt een bedrijf die luisterd naar de spelers, dus ik zie de balans niet snel het spel verlaten.

2# Gelukkig zien we dat met name in Engeland en America het spel een flinke groei in spelers krijgt, in Nederland minder.
Maargoed dit is natuurlijk puur smaak!

4# De regels van KoW zijn al vanaf het begin gratis en dat zijn ze nog steeds.

Maar het is zoals ik al eerder zei puur smaak de een vind KoW leuk de ander fantasy 9th age, dat kan en mag allemaal.
Geef mij persoonlijk maar KoW.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Crackbone op maart 13, 2016, 08:08:07 pm
Heb KoW geprobeerd en destijds voelde het als een enorme, doch slechte WFB rip-off. Irriteerde me vooral aan morale regels.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 13, 2016, 09:18:16 pm
Waarom zou je moeten kiezen? Het kan toch gewoon allebei? Ik heb inmiddels het KoW regelboek en ben kortgeleden geronseld voor een Wh 3e editiecampagne.

Overigens nog een reden voor 9th Age: wat mij betreft was het een van de betere edities. Ik vind het spelsysteem met random charges echt een aanwinst.

@Crackbone: dat is het ook, maar met drie opmerkingen.
1) Ten eerste is de WH wereld inmiddels zo'n canon, dat het gambiet te zorgen dat je alles van WH kan gebruiken wel sterk is. Je maakt de overstap, dan wel het gebruik van beide mogelijlk. 2) Ten tweede moet ik zeggen dat je al redelijk moet afwijken van een regelsysteem om echt iets anders te maken, end at heeft wisselend succes. Bij allerlei wargamesystemen komen we zaken overeen: indelingen, maar ook activatiesystemen: warmaster, de Black Powderfamile en bijvoorbeeld Song of Blades en Heroes liggen dicht bij elkaar in die zin dat het manoeuvreren afhankelijk is van dobbelrollen op kwaliteit, om maar eens wat te noemen. Wat me opvalt is dat juist in het element waarin KoW verschilt van WHFB, de verliezen- en moraalregels, je er kritiek op hebt. Ik vond een vorm van uitputtingssysteem (overigens ook niet nieuw, zie shako en blucher) juist wel weer interessant. 
3) De WH-wereld is zo bij elkaar geript (geschiedenis, Melnibone, Tolkien) en is zo gebaseerd op allerlei standaard fantasy-elementen zoals die bijvoorbeeld ook in D&D voorkomen, dat je wel heel creatief moet zijn om echt iets anders te verzinnen zonder overeenkomsten.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op maart 13, 2016, 09:53:04 pm
Er is een Warhammer Fantasy US Masters die afgelopen najaar heeft beslist dat ze verder gaan met Kings of War: http://wargamersusa.com/2015/09/kings-of-war/ (http://wargamersusa.com/2015/09/kings-of-war/). Het spel staat te boek als snel en simpel en gebalanceerd. Het is gewoon een pragmatische beslissing van gamers die vlotte toernooitjes willen doen.

In Europa daarentegen is de gehechtheid aan WHFB kennelijk zo groot dat een groepje Europese toernooispelers een ziljoen uren steekt in het updaten van de achtste editie, met nodeloos gedoe over intellectueel eigendom, nieuwe illustraties, playtests, updates, en oefensessies.

Het komt op mij over op het voor enorme bedragen willen restaureren van de oude familieroestbak "omdat we die al zo lang hebben" terwijl de garage om de hoek voor een koopje solide gloednieuwe alternatieven heeft.

Misschien is het ook angst. De toernooispelerskliek raakt het 'ik ken de regels beter dan jij' voordeel kwijt zodra Warhammer verlaten wordt. Powergamers zullen liever willen updaten wat ze al hadden zodat ze kunnen blijven winnen dan overstappen op een nieuw systeem dat de krachtsverhoudingen helemaal op zijn kop zet.

Ben vooral benauwd dat 9th age er straks op neerkomt dat hier in Europa een groepje ouwe powergamers zich jarenlang opsluit in een eigen reservaat.  Je kunt KoW en 9th met de zelfde legers spelen, maar ontwikkelen van een eigen systeem bevordert dat mensen zich gaan ingraven.





Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op maart 13, 2016, 10:09:38 pm
Het toernooi aspect kan mij geheel gestolen worden. Is een slechte ontwikkeling geweest voor wfb en 40k voor slechts een miniscuul aandeel van de spelers.

Zijn alle regels voor KoW gratis inclusief alle armylists? Ik wist dat de core regels gratis waren maar dacht dat de rest dit niet was.

Momenteel vermoed ik dat AoS nog meer omzet dan KoW. Mantic is momenteel nog een hele kleine speler, ook al zouden alle wfb tournamenten naar KoW overstappen, dan zou dat nog steeds een druppel in de emmer zijn en zeker niet de laatste.

Schaken is super populair, maar velen van ons vinden het niet super spannend ook al is het super gebalanceerd. Persoonlijk zou ik liever Go leren (wat ik nu ook aan het doen ben). Zelfde geld voor KoW. Voor menig een is het het eerste systeem wat ze hebben geleerd, voor anderen niet. Bij mij kietelt mijn gevoel voor large battles zoals KoW dat niet doet. Bij menig skirmish systeem is dat anders en ben ik daar veel meer keuze in. Als ik iets abstracters wil dan zou ik liever voor een kleienere schaal minis kiezen die daadwekelijk met blokken troepen op een single base werken zoals Warmaster.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 13, 2016, 11:04:08 pm
Ik vind dat je erg van het negatieve uitgaat, LeftBlank.

Ik ken inmiddels een groepje dat 9th age speelt en er erg tevreden mee is, een campagne, nauwelijks competitief. Een van de spelers speel ik al jaren een jaarlijkse game mee, en hij is verre van competitief. Het is juist de bedoeling dat alle troepen van waarde zijn, dus om de balans te behouden en de power creep van nieuwe uitgaves te verminderen. Ik heb ernaar zitten kijken en het ziet er goed uit. Verder blijft het gewoon bijgeslepen core-warhammer, dus je kan er dezelfde fantasie op loslaten als vroeger; en misschien zelfs met meer gemak nieuwe dingen inpassen. Zoals we ook nu al doen. Onze wederzijdse vriend uit Dronten speelt met veel plezier AoS met Dark Ageslegertje, Odinbetert. Ik vind het juist wel goed dat mensen hun speelplezier nou eens niet laten afhangen van de luimen van een commerciele aanbieder.

Ik vind dat je vooral negeert dat anderen een andere smaak en andere wensen hebben. Lekker snelle games? Vind ik leuk, maar een wat zwaardere investering mag ook wel op zijn tijd.

@Cergorach: volgens mij is de kerngame gratis, maar fluff en een deel van de armylists niet.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Martinus7 op maart 13, 2016, 11:26:36 pm
Ik vind 9th age ook geweldig, echt gebalanceerd en duidelijke regels. Goed systeem in mijn ogen en de niet commerciele inslag heeft ook zo zijn voordelen zoals geen doel om bepaalde mini's te verkopen of om mensen een nieuw leger te doen starten omdat hun huidige niet meer meekomt in de meta. Ik heb het nog niet veel gespeeld maar ieder potje was ik er erg positief over.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op maart 14, 2016, 11:48:01 am
Ik wou eerst heel fel reageren op leftblancs punten, maar ik heb het weer weggehaald. Als ik je post zo lees ga ik je toch niet overtuigen, en nutteloos discuseren op forums is nooit mijn ding geweest. Zoals altijd, speel wat je leuk vind/lijkt en dan is iedereen blij.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Martinus7 op maart 14, 2016, 05:32:55 pm
Zoals altijd, speel wat je leuk vind/lijkt en dan is iedereen blij.

+1
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op maart 14, 2016, 05:51:11 pm
Ik vind het een heel leuk en goed uitpakkend initiatief. De legers lijken redelijk gebalanceerd en er zit ook veel "flavour" in de lijsten. Ik ben dus positief, 'Empire of Sonnstahl' klinkt ook tof 😀.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: FrankyH op maart 14, 2016, 06:58:52 pm
Het toernooi aspect kan mij geheel gestolen worden. Is een slechte ontwikkeling geweest voor wfb en 40k voor slechts een miniscuul aandeel van de spelers.

Zijn alle regels voor KoW gratis inclusief alle armylists? Ik wist dat de core regels gratis waren maar dacht dat de rest dit niet was.

Momenteel vermoed ik dat AoS nog meer omzet dan KoW. Mantic is momenteel nog een hele kleine speler, ook al zouden alle wfb tournamenten naar KoW overstappen, dan zou dat nog steeds een druppel in de emmer zijn en zeker niet de laatste.

Schaken is super populair, maar velen van ons vinden het niet super spannend ook al is het super gebalanceerd. Persoonlijk zou ik liever Go leren (wat ik nu ook aan het doen ben). Zelfde geld voor KoW. Voor menig een is het het eerste systeem wat ze hebben geleerd, voor anderen niet. Bij mij kietelt mijn gevoel voor large battles zoals KoW dat niet doet. Bij menig skirmish systeem is dat anders en ben ik daar veel meer keuze in. Als ik iets abstracters wil dan zou ik liever voor een kleienere schaal minis kiezen die daadwekelijk met blokken troepen op een single base werken zoals Warmaster.

De basis regels en de legerlijsten van het officiële boek zijn gratis, de legerlijsten van de nieuwe legers staan er nog niet op.
Als je de fluff wilt dan moet je wel het boek kopen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op maart 15, 2016, 12:37:50 pm
Ik heb in het 9th-age forum gekeken wat nou de motivatie is van die 9th age groep.

Sir Joker schrijft namens de groep een open brief:
De groep bestaat uit 'top national Warhammer fantasy players (team presentation) who have the common goal to create a gaming experience based on the Warhammer Fantasy Battles 8th Edition Rulebook made for competitive play without any need for FAQs, balancing patches or similar documents'
(...)
Our design philosophy is to stay true to the core principles to maintain the "Warhammer" feeling on the one hand and to streamline the rules, balance units and magic on the other hand. We strive to create a gaming system which is centred around tactical skill and risk management - rewarding players who deploy and manoeuvre strategically.
(...)
We firmly believe that the disintegration and fracturing of the community must come to an end. People around the world don't know how to move forward because their beloved hobby has been terminated. We offer you the chance to reunite the community and send out a clear sign that there is still a reason to paint miniatures, organize campaigns and play tournaments. Our goal is to create the rule system people deserve, a rule system that is designed to be played competitively, a rule system build by the community for the community.

Iluvatar van hun reviews schrijft:
KoW could've been interested, but it would've been a jump in another world, and I like the WH fluff (and I don't like Mantic minis... and playing their game but not supporting them by buying minis...).

Vergeef me, maar ik denk dat deze mensen zonder goed alternatieven te bekijken zich bij voorbaat hebben vastgepind op Warhammer 8th edition dat enkel enige verbetering behoefde en superieur is aan alles(Joker) en KoW bij voorbaat afdeden als minder omdat de mini's niet bevallen (Iluvatar). "People around the world don't know how to move forward because their beloved hobby has been terminated", schrijft Joker, zonder spoor van ironie. Guttegut. Alsof 'de hobby' synoniem is met WHFB!

De Zweedse initiatiefnemers komen hierdoor op mij over als een stelletje conservatieven met koudwatervrees voor nieuw en anders. Dat vind ik jammer. Met hun ambitie om een nieuw 'leidend' systeem te ontwikkelen creëren ze verdere fragmentatie en splitsen ze de toernooiscene verder op. Fantasy over drie jaar:
- casual spelers, meestal jonge pubers, die Age of Sigmar spelen (als dat nog bestaat)
- een krimpende hardcore fangroep die met oudere legers 9th age doet, met af en toe een 'ouderwets' toernooi, zelfde model als Blood Bowl of Oldhammer.
- een ongeorganiseerde groep die casual of af en toe in toernooien Kings of War speelt
- een ongeorganiseerde groep die casual of in toernooien Warmahordes speelt
- casual spelers die verschillende systemen doen: Dragon Rampant, HoTT, Malifaux of wat er zich verder aandient.
- een grote 40K-scene, ondersteund door Games Workshop, met wat offshoot, zoals Infinity.

Begrijp me goed, 9th age zal best een aardig spelletje zijn. Het is ook niet zomaar verdwenen, er zijn allerlei regelsystemen die er populair waren in het verleden en toch nog een grote fanbase hebben. Ik ontdekte laatst dat een internetgroepje mijn favoriete Warhammer Fantasy Roleplay regenereert. Dus laat iedereen vooral spelen wat hij leuk vindt. Ik wil 9th age ook graag een keer proberen.

Maar onhandig blijft het. In plaats van een herstart maken met een nieuw systeem dat door een fabrikant wordt ondersteund scheidt een groep zich af. Mantic zullen deze spelers wel niet willen kopen, dus een winkel of distributeur krijgen ze niet mee. GW besteedt er geen geld meer aan, dus die krijgen ze ook niet mee. Voor het wel ondersteunde Kings of War halen ze hun neus op, dus mensen die dat leuk vinden worden bij voorbaat afgekraakt. Alleen 9th age is 'the rule system people deserve', immers?

Ik denk trouwens dat het idee van 'leidende' systemen in welk genre dan ook passé is. Dat was tot aan tien jaar geleden zo, toen regelsystemen populair werden gemaakt met boeken met af en toe een nieuwe editie. Er waren maar een paar grotere bedrijven en uitgevers en die domineerden de markt: GW met hun wargamesystemen, Wizards of the Coast met Magic, later Fantasy Flight, Steve Jackson Games en TSR met GURPS en D&D. Voor regelboeken had je studio's en winkels nodig.
De interneteconomie heeft dat model opgegeten. Er komt een systeem op van een klein bedrijf of als proefballonnetje van een groter bedrijf. Het is een tijdlang succesvol dankzij marketing of Kickstarter. Regels zijn tegenwoordig doorgaans gratis of goedkoop als PDF. Na een tijdje is de markt verzadigd en dan komt er weer een nieuw systeem.  Een paar systemen blijven langer populair en zijn door de combinatie van regelsets en miniatuurverkopen blijvertjes in de markt. Ik denk dan aan 40K, BA en FoW. Misschien Warmahordes in de VS.
Fantasy battle wordt weer uitzondering nu de Lord of the Rings-hausse voorbij is.

Verder maak ik me over KoW geen illusies: het is in de markt gezet als een low-budget, versimpelde en versoepelde concurrent van WHFB met als doel de tov GW flink goedkopere miniaturen van Mantic te verkopen. Daar is niks mis mee vind ik overigens.

De scene had er echter naar mijn idee beter aan had gedaan met de markt mee te bewegen en terug te gaan naar de low budget/simpeler regels/KoW aanpak waardoor nieuwe spelers makkelijker kunnen aanhaken. Met 9th-age wordt de kloof tussen de WHFB-powergamers en nieuwe generaties die andere systemen aanleren alleen maar verdiept. Dat is niet goed.

Het zal wel cynisch zijn en negatief. Misschien moet ik veel meer bewondering hebben voor de mensen die hun best doen om een ooit succesvol toernooisysteem populair te houden en nieuw leven in te blazen. Ik weet ook best dat er een groep met gezellige spelers is die af en toe eens een spelletje doet en dat graag wil voortzetten met de legers en regels die ze toch al kennen. Snap ik heel goed. Maar ik zie het ook als jeugdsentiment, valse nostalgie, desperaat verzet van Warhammeraars in rouw, blind voor wat nieuw is aan de horizon.

Nogmaals: mijn verbazing heeft niks te maken met individuele spelers, die ik hun favoriete systemen en leuke avondjes gun. Leve ieders lol. Het is meer de 9th-age beweging als geheel waar ik me over verwonder.
 

Links: http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/31-open-letter-the-9th-age-etc-2016/&s=78804f6de883d8d3978850b5fb4fa1574f457a0e (http://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/31-open-letter-the-9th-age-etc-2016/&s=78804f6de883d8d3978850b5fb4fa1574f457a0e)
en
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/275-the-thanks-td/&postID=1355&highlight=Mantic#post1355
en
http://forum.strike-to-stun.net/viewtopic.php?t=5615&sid=eb522d3dc35bfc239c4d54b66fb9f93a
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: SanderKaa op maart 15, 2016, 02:06:28 pm
Mijn spelersgroep speelt nu nog 8th. Zodra 9th op 1.0 is gaan we het proberen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op maart 15, 2016, 06:06:52 pm
Viel me trouwens vanmiddag op dat de versplintering en het ingraven geen exlusief kenmerk van fantasywargamers is.

Er is een British Historical Gaming Society die historische toernooitjes organiseert en rankings bijhoudt. Voor historische wargames als DBA, DBM, DBMM en FoG is in Engeland namelijk een toernooiscene. Recent is bij de toernooireeksen en rankings 'Art de La Guerre' opgenomen, dat op een aantal onderdelen lijkt op bovengenoemde systemen maar ook weer niet. "Ultimately ADLG is a well put together fun game, which has the huge advantages of being also fully battle-tested, competition-ready ruleset that is now being extremely widely played", zegt blogger Madaxeman. Iedereen wacht ondertussen op een nieuw leidend toernooisysteem maar: "there are now just too many games in too many other periods where almost all possible innovations have already been released".

Hij hoopt van Art de la Guerre hetzelfde als ik van Kings of War: "If the UK Ancients crowd all could somehow get together, forget the trench-warfare of FoGAM vs DBMM, and take a collective decision that it would be better for all concerned to move en-mass to ADLG (...)  then that international community that used to be such a cool thing to be a part of would suddenly be back, and the whole UK scene would be rolling dice, drinking beer and learning a brand new ruleset together once again."

http://madaxemandotcom.blogspot.nl/2015/07/lart-de-la-guerre-5-games-and-some.html (http://madaxemandotcom.blogspot.nl/2015/07/lart-de-la-guerre-5-games-and-some.html)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op maart 15, 2016, 06:56:04 pm
Nogmaals, de toernooi scene is tiny, zeker voor historicals, waarom zouden mensen zich allemaal in hetzelfde hokje willen douwen als die niet comfortabel is voor hun? Er zijn tig historical rulessets (waaronder Warhammer Historical en bv. Warmaster Historical), dat is niet nieuw, dat is al decennia zo.

Je zou niet eens moeten willen dat we allemaal dezelfde kant op kijken!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op maart 16, 2016, 01:08:02 pm
Ik vereacht eigenlijk dat er een nu nog kleiner miniatuur bedrijfje zijn kans schoon zal zien en met deze mensen in zee zal gaan. Wanneer dit het geval zal zijn is het wel supported, games workshop waren vroeger natuurlijk ook een groepje enthousiastelingen voor kleine soldatenmannetjes.
Dus over 25 jaar is de 65th age of fantasy battles weer op ronde bases en komt er een nieuw initiatief :).
Nee zonder gekkigheid, ik denk dat dit kan werken. Het europese draagvlak is gelijk redelijk groot omdat  het ETC team erachter zit en veel toernooien daar hun regels weer van af leiden. Maar goed we zullen zien. Tot dusver kost het ook niks extra's en ik vind de legerlijsten leuk die ze maken.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op maart 16, 2016, 02:05:11 pm
Er zijn al kleine modelmakers met ze in zee gegaan, dus dat loopt al. Gaat de goede kant op dus.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 16, 2016, 02:09:40 pm
Een toernooiscene heeft een paar kanten. Aan de ene kant spelen ze de set echt stuk, wat zorgt voor een strakke goedlopende regelset als er maar genoeg tijd voor is. Dat is denk ik ook het voordeel van 9th Age: ze doen er echt alles aan om de boel te kallibreren, terwijl ze niet worden gestoord door geldzorgen of commerciele motieven. Eigenlijk zou je dat willen.

Een goed voorbeeld is het Bloodbowl Living Rulebook, waarbij vooral de leagueregels een paar keer flink zijn overhoopgehaald omdat het uiteindelijk te ver uiteenliep; bij leagues van 1000+ games gebeuren er dingen die je niet kan voorzien, en die je alleen on the fly kan repareren. Overigens is dat een voorbeeld van hoe een game heel lang kan leven - hierbij ben ik het met LB pertinent NIET eens: Bloodbowl heeft al 15 jaar nauwelijks meer officiele backing, maar heeft het eigenlijk bijna zonder gedoe heel lang overleefd, waarbij bijna alle elementen - borden, modellen, dice, pitches, latten - door andere aanbieders werden geproduceerd. Het vorige WK in Nederland (2010) had 400+ spelers uit alle delen van de wereld, het WK in Lucca (2015) tegen de duizend. Er kwam pas een echte kink in de kabel toen GW het IP terugeiste; de regels zijn nu, in vaste vorm zonder een paar elementen, via GW gratis verkrijgbaar.

Maar zelfs zou BB binnenkort uitpieteren, dan nog heeft het 15 jaar bestaan met nauwelijks of geen support. Dat is langer dan de meeste regelsets MET support.

Een toernooiscene heeft ook nadelen. De neiging bestaat om de legers te willen afkaderen omdat vage uiteinden - bijvoorbeeld uitgebreide allyregels - openingen geven tot misbruik: in de 7e editie hadden alle Highelflegers alleen maar cavalerie, omdat je daarmee een grote kans had tot winnen. Legers hebben fortes en zwaktes, en allyregels metselen die dicht zodat je erg onlogische combinaties krijgt: een woodelfleger met dwergkanonnen en steamtanks. Alleen door langdurig testen en aftasten los je dat deels op - met tijd en aandacht die een commerciele partij niet heeft - en sommige delen blijven waarschijnlijk problematisch.

Wat allemaal niet wil zeggen dat ik een doodgetest en gstroomlijnd 9th age niet van de plank kan pakken en er mijn eigen spelletje mee kan spelen. Dat het toernooiregels zijn wil niet zeggend at ik er toernooien mee moet spelen.

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lexy op maart 22, 2016, 10:09:25 am


Wat allemaal niet wil zeggen dat ik een doodgetest en gstroomlijnd 9th age niet van de plank kan pakken en er mijn eigen spelletje mee kan spelen. Dat het toernooiregels zijn wil niet zeggend at ik er toernooien mee moet spelen.
Sterker nog, als de toernooi scene zorgt, dat het overall gebalanceerd is, dan worden casual potjes nog leuker, omdat je veel meer de keuze hebt, om mee te nemen wat je wilt.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op maart 24, 2016, 12:07:51 pm
Sterker nog, als de toernooi scene zorgt, dat het overall gebalanceerd is, dan worden casual potjes nog leuker, omdat je veel meer de keuze hebt, om mee te nemen wat je wilt.
Ben ik niet met je eens, een tool die in handen van een expert doodelijk is, kan in de handen van een 'casual' gewoon niet werken. De lat wordt extreem hoog gelegd.

Enkel omdat iets gebalanceerd is, maakt het nog niet leuk. Gamedesign is balans maar een heel klein onderdeel van. Nu zeg ik niet dat 9A niet leuk is, maar balans is niet alloverruling...
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 24, 2016, 02:31:31 pm
Citaat uit eigen werk:

"Een toernooiscene heeft ook nadelen. De neiging bestaat om de legers te willen afkaderen omdat vage uiteinden - bijvoorbeeld uitgebreide allyregels - openingen geven tot misbruik: in de 7e editie hadden alle Highelflegers alleen maar cavalerie, omdat je daarmee een grote kans had tot winnen. Legers hebben fortes en zwaktes, en allyregels metselen die dicht zodat je erg onlogische combinaties krijgt: een woodelfleger met dwergkanonnen en steamtanks. Alleen door langdurig testen en aftasten los je dat deels op - met tijd en aandacht die een commerciele partij niet heeft - en sommige delen blijven waarschijnlijk problematisch."

Het is inderdaad niet zaligmakend. Eigenlijk moet na het vaststellen van de toernooiset een stap terug worden genomen, waarbij wordt gekeken aan welke behoeftes van de casualspeler niet wordt voldaan, en dan een poging te wagen. Dat kunnen allyregels zijn, wat generieke troepen, een campaignsysteem etc. GW deed dat sporadisch, maar niet erg consistent.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op maart 24, 2016, 03:01:38 pm
Op zijn best heb je straks een geplayteste WHFB-9A dat als spel best aardig is, maar dat zonder marketing en support moet opboksen tegen casual (gratis te downloaden) Age of Sigmar, casual en toernooi-40K en (ook gratis) casual & toernooi-KoW. Plus andere spellen die aandacht van volgende generaties spelers trekken, zoals Dragon Rampant of X-Wing. In dat positieve scenario is het spel zo echter overtuigend veel beter dat ondanks de betere marketing van grootwinkelbedrijven veel fantasyspelers steeds overstappen naar 9A.

In het slechte scenario geven een paar Zweedse GW-nerds een dood systeem nog jaren mond-op-mondbeademing terwijl een krimpende groep veteranen jaarlijjks een toernooi speelt en daarom denkt dat het nog wat voorstelt. Ze hebben niet in de gaten dat het spel uit de mode is. De regels die door een vage commissie zijn opgesteld zijn complex, saai en voorspelbaar. Door neerkijken op de systemen van anderen is de fantasywargamescene juist meer versplinterd in plaats van minder.

Voor mij zijn KoW en WHFB van hetzelfde laken een pak. Er is gezeur over 'fluff', maar anders hou je toch gewoon de achtergrondverhaaltjes van WHFB?
De vergelijking met BB vind ik niet zo opgaan. Dat is een bordspel, en redelijk uniek in zijn soort. Ik denk eerder aan de vergelijking met DBA/DBM, een prima inmiddels (vrijwel) gratis wargame dat nog steeds levend wordt gehouden door een website en groepen spelers in Engeland en de VS, maar in de praktijk overvleugeld is door de commerciële marketing van nieuwe regelsystemen, van Warlord en Osprey.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 24, 2016, 03:58:17 pm
Op zijn best heb je straks een geplayteste WHFB-9A dat als spel best aardig is, maar dat zonder marketing en support moet opboksen tegen casual (gratis te downloaden) Age of Sigmar, casual en toernooi-40K en (ook gratis) casual & toernooi-KoW. Plus andere spellen die aandacht van volgende generaties spelers trekken, zoals Dragon Rampant of X-Wing. In dat positieve scenario is het spel zo echter overtuigend veel beter dat ondanks de betere marketing van grootwinkelbedrijven veel fantasyspelers steeds overstappen naar 9A.

Zo lang mensen het leuk vinden, houden ze het vol. Jij mag er geen fiducie in hebben, anderen hebben dat misschien wel.

Citaat
In het slechte scenario geven een paar Zweedse GW-nerds een dood systeem nog jaren mond-op-mondbeademing terwijl een krimpende groep veteranen jaarlijjks een toernooi speelt en daarom denkt dat het nog wat voorstelt.

Hoe valide die claim is hangt niet alleen af van of er een toernooi wordt gespeeld, maar hoe groot dat is en hoe veel jongere mensen daar op af komen. Maar het leeft zowiezo omdat mensen het spelen. Het is pas dood als het dood is, wat jij er ook van vindt.

Je kan dit ook anders formuleren: 'in het slechtste (?) scenario houden een groep geengageerde spelers een geliefd spelsysteem in leven voor een toegewijde groep spelers, die jaarlijks een ontspannen toernooi houden dat spelers blijft trekken en waardoor het nog steeds een kleine, maar gewaardeerde plek vheeft op het brede en gevarieerde wargameveld.

Je hebt het net over op mensen neerkijken. Hoor je hoe ontzettend subjectief je zelf formuleert?

Citaat
Ze hebben niet in de gaten dat het spel uit de mode is.

Een blik op mij kledingstijl zal je ervan overtuigen dat me echt geen ruk interesseert. Ik vind juist dat in wargameland er veel te veel op de laatste trinkets wordt gereageerd, ongeacht de kwaliteit. Je kan geen moment twijfelen of er is wel een nieuwe (slechtgeredigeerde, maar prachtig uitgevoerde) regelset die eigenlijk niet zo heel veel verschilt van de vorige. Ik heb dan liever een stokoud, glashelder systeem op twee gekopieerde A4-tjes (CHAAAARGE!).

Citaat
De regels die door een vage commissie zijn opgesteld zijn complex, saai en voorspelbaar. Door neerkijken op de systemen van anderen is de fantasywargamescene juist meer versplinterd in plaats van minder.

Waarom is die commissie vaag? Waarom moet die kwalificatie erbij? Waaruit blijkt dat er op ander wargamesystemen wordt neergekelen, en zegt dat iets over de uiteindelijke kwaliteit van het systeem?

Ik vind ze eigenlijk wel goed in elkaar zitten, eigenlijk. Op het oog - ik heb het nog niet gespeeld. Ik hoor goede dingen over 9th Age - is jouw oordeel niet gewoon een kwestie van smaak? 

Citaat
Voor mij zijn KoW en WHFB van hetzelfde laken een pak.

Dat mag je vinden, anderen vinden van niet. Recentelijk heb je een stukje geschreven waarin je Black Powder/Pike & Shotte stevig onder handen neemt. Dat mag, it doesn't work for you. Maar waarom moet een ander dan wel mee in een mode waar hij niets voor voelt? Er zijn zeker verschillen tussen KoW en WH; die kunnen bij de waardering cruciaal zijn.

Citaat
Er is gezeur over 'fluff', maar anders hou je toch gewoon de achtergrondverhaaltjes van WHFB?

Dat kan. Maar dat je fluff niet interessant vindt, is ook een eigen voorkeur.

Citaat
De vergelijking met BB vind ik niet zo opgaan. Dat is een bordspel, en redelijk uniek in zijn soort.

daar kwam je zelf mee. Maar alaaf, naast flinke overeenkomsten zijn er ook verschillen.

Citaat
Ik denk eerder aan de vergelijking met DBA/DBM, een prima inmiddels (vrijwel) gratis wargame dat nog steeds levend wordt gehouden door een website en groepen spelers in Engeland en de VS, maar in de praktijk overvleugeld is door de commerciële marketing van nieuwe regelsystemen, van Warlord en Osprey.

Ik vind DBA niet zo om mij moverende redenen. Maar wat is er erg aan dat een stelletje oude nerds/toegewijde spelers het in leven houden? Ik begrijp dat niet.

De fragmentatie kan het niet zijn - want daar zijn mensen die NIEUWE games omhelzen even verantwoordelijk voor als degenen die het liever bij het ouden houden.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op maart 24, 2016, 04:01:07 pm
Kunnen we ophouden met het over een zweedse groep vage mensen hebben? Ik ben bv niet zweeds (wel vaag) en de meeste van de mensen die de regels schrijven zijn niet zweeds.

Voor de rest, jammer dat je er zo negatief over doet, maar prima, iedereen mag zijn mening hebben.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 24, 2016, 04:05:44 pm
Terechte opmerking.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op maart 24, 2016, 04:54:28 pm
Volgens mij zijn we hier allemaal wel vaag ;-)

WFB en 9A vullen een bepaalde niche: "large fantasy battles in formation, 28mm scale"

WFB/9A delen deze niche met bv. KoW en een aantal andere rulessets, maar als die andere rulessets je niet liggen dan ga je naar wat je wel licht.

Age of Sigmar is een fantasy skirmish game
40k is een sci-fi large battle game
Dragon Rampant is een fantasy skirmish game
X-Wing is een sci-fi space battle skirmish game

Allemaal andere niches/genres...

Als je naar de film gaat en een sci-fi space opera wil zien dan neem je toch ook geen genoegen met een fantasy comedie, of zelfs een sci-fi space cowboy film? Misschien als je geen andere keuze heb, maar hier heb je een andere keuze. En er is vraag naar en het is populair. Zelfde in de RPG scene, D&D5E is uit en er is gewoon vraag naar een basic D&D Red Box reprint, als de eigenaar dat niet doet, zullen er alternatieven worden gemaakt door 3den en dat is dan ook gedaan (meerdere versies zelfs)...
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op maart 24, 2016, 08:33:42 pm
Ik ga nu evennkort door de bocht hoor, het is niet mijn bedoeling iemand te beledigen.
 Is het langzamerhand niet een 'welles nietes' draadje geworden? Ja sommige mensen zien het niet zitten, nee we weten niet of deze vooralsnog niet ondersteunde regelset overeind blijft. Maar is het niet nutteloos om te zeggen tegen de enthousiastelingen dat het niks is en andersom ook.
Ik wil daarom vragen of er misschien een 9th age subforum gemaakt kan worden waar de fans lijstjes, updates en dergelijke zaken kunnen bespreken.
Iedereen mag er van vinden wat die wilt, persoonlijk vind ik het een leuk initiatief. En ik zou dat graag met andere geïnteresseerden delen :-). Niet bezig zijn waarom het niet zou gaan lukken.

Bedankt voor het lezen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Digger op maart 24, 2016, 11:29:54 pm
Een subforum zou wel tof zijn, maar ik denk eigenlijk dat het 9th Age forum ook aardig allesomvattend is.
dus misschien is deze ene topic voorlopig wel genoeg. Hoewel het wel positieve reclame zou zijn voor beide partijen als hier meer gekletst wordt.

We kunnen ook een klein subforumpje maken voor kings of war misschien, anders is het zo sneu voor die lui  ::)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skasnik op maart 25, 2016, 08:38:48 pm
Ik denk dat je dan het warhammer fantasy gedeelte compleet moet omgooien, dus algemeen, regels, tacktieken eruit. En die vervangen voor: Age of Sigmar, 9th age, KoW en oude edities ( of zoiets)

Wat 9th betreft. Ik vind het zelf een goed initatief, wat regelwise technisch goed doordacht is door de lessen die geleerd zijn uit voorgaande edities. Verder ga ik me niet eens in deze verdere discussie mengen, gezien het een erg hoog " mijn mening is de enige goede " wedsctrijd is geworden.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Leftblank op maart 26, 2016, 02:25:31 pm
De waarheid is natuurlijk dat mijn waarde opponent Valandil zelden genuanceerd is, terwijl ik zo zacht ben als een knuffelkonijn dat oma aan haar kleindochter geeft. Het zou fijn zijn als hij wat vaker gelijk zou hebben ;)
Verder wens ik iedereen zijn favoriete regelset. Ik heb twijfels over de toekomstperspectieven en de keuzes van de Amerikanen lijken me voorshands verstandiger. Over een paar toernooijaren weten we mee. Tot dan: ik heb gezegd.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op maart 29, 2016, 05:38:57 pm
Het zou fijn zijn als hij wat vaker gelijk zou hebben.

Nog vaker? Man, weet wat je zegt.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Cergorach op maart 29, 2016, 06:36:02 pm
Nog vaker? Man, weet wat je zegt.
Aerendar Valandil 'The Omniscentient' for President!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op april 01, 2016, 08:04:55 pm
Dus .. inmiddels is er in Delft in the Wyverns Keep een mooie 9th Age scene aan het opbloeien!

Omdat? epische konings regelsset en spelen met poppetjes. Tja.

Over twee a drie weken eerste Alpha release!

En voor iedereen die weer eens zin heeft in een dynamieke, levende website, vol inhoudelijke discussie, vol video reports, battle reports, competities, etc, zie http://www.the-ninth-age.com/

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aenar op augustus 15, 2016, 03:34:21 pm
Dus .. inmiddels is er in Delft in the Wyverns Keep een mooie 9th Age scene aan het opbloeien!

Omdat? epische konings regelsset en spelen met poppetjes. Tja.

Over twee a drie weken eerste Alpha release!

En voor iedereen die weer eens zin heeft in een dynamieke, levende website, vol inhoudelijke discussie, vol video reports, battle reports, competities, etc, zie http://www.the-ninth-age.com/

Suzanne heeft hier afgelopen zaterdag een goede pot Tomb Kings vs Warriors gespeeld. Goed om weer terug te zijn! AoS gezien, maar nog niet in de buurt van de verleiding gekomen om daar iets mee te doen :) .

Wij gaan het weer oppakken.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op november 01, 2016, 12:19:12 pm
Iemand zich al verdiept in versie 1.2?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op november 01, 2016, 02:11:34 pm
De eerste 1.2 toernooien komen er aan. Ben benieuwd hoe de meta er uit gaat zien.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op november 04, 2016, 04:35:25 pm
Iemand zich al verdiept in versie 1.2?
Nog geen tijd voor gehad.
Jij al wel?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: starwars op november 05, 2016, 12:41:32 am
Morgen het eerste toernooitje, ben benieuwd wat dit gaat brengen.

Op het eerste gezicht ben ik een beetje teleurgesteld in die nieuwe army composition categorieen. Had verwacht dat het meer karakter in legers zou brengen, maar het lijkt er meer op dat je keuzes worden beperkt i.p.v. dat het nieuwe opties geeft.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op november 05, 2016, 07:46:01 am
Iemand zich al verdiept in versie 1.2?
Nog geen tijd voor gehad.
Jij al wel?

Alleen theoretisch :). Zit nu af en toe rustig de main rules en magic te lezen, ook het empire of sonnstahl boekje. Andere legers nog niet bekeken.
Maar ik vind het sowieso een leuke regelset. Minder soorten characters was even nieuw, maar eigenlijk wel slim. En je kan nog steeds alle modellen gebruiken.
Magie ziet er ook erg leuk uit. Het begint echt zijn eigen draai te krijgen, zonder het gevoel van "warhammer" (zoals ik dat zoek) te verliezen.

Hulde!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op november 05, 2016, 09:02:59 am
Dankje, we doen ons best, en het is altijd fijn om positieve feedback te krijgen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op november 05, 2016, 11:14:51 am
Ik ben het met starwars eens. Wat de basisregels en de magie betreft vertrouw ik er volledig op dat het wel goed gaat, maar ik vind de beperking van de keuzes in het HE Armybook jammer: spearelves zonder de optie tot HA, etc.. Het is een strijd die bij WHF ook geleverd werd: een strakke toernooiset om de twinks in he gareel te houden of veel opties, waarbij erg is gekozen voor het toernooi. Daarbij gezegd: ik ben geen toernooispeler en een zeer infrequente speler, dus ik weet niet of je je veel van mij moet aantrekken. Maar ik wilde het wel gezegd hebben.

Verder gewoon leuk dat jullie het aan de praat hebben en houden.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Skullboy op november 28, 2016, 09:40:20 pm
Op het eerste gezicht ben ik een beetje teleurgesteld in die nieuwe army composition categorieen. Had verwacht dat het meer karakter in legers zou brengen, maar het lijkt er meer op dat je keuzes worden beperkt i.p.v. dat het nieuwe opties geeft.
Ik ben het met starwars eens. Wat de basisregels en de magie betreft vertrouw ik er volledig op dat het wel goed gaat, maar ik vind de beperking van de keuzes in het HE Armybook jammer: spearelves zonder de optie tot HA, etc.. Het is een strijd die bij WHF ook geleverd werd: een strakke toernooiset om de twinks in he gareel te houden of veel opties, waarbij erg is gekozen voor het toernooi. Daarbij gezegd: ik ben geen toernooispeler en een zeer infrequente speler, dus ik weet niet of je je veel van mij moet aantrekken. Maar ik wilde het wel gezegd hebben.
*Slik* Dat klinkt niet zo fijn :-\. Door zoiets kan het leger op lange termijn saai worden om te spelen.

Dankje, we doen ons best, en het is altijd fijn om positieve feedback te krijgen.
Ik zal later ff wat feedback sturen. Sta jullie voor de rest ook open voor eventuele tips en trucs?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: wicked op december 05, 2016, 07:39:57 pm
ben er een tijdje uit geweest(nog steeds eigenlijk)
maar als ik hier de berichten doorlees blijft het allemaal een beetje versnipperd.
en als ik heel eerlijk ben baal ik nu een beetje
was destijds net begonnen met een wfb leger en vervolgens werd alles op de kop gezet
vervolgens hoor ik ook nog eens dat pipe lines ermee stopt omdat er van de ene op de andere dag ineens een .. >:( shop in Enschede geopend is die ook nog eens geen speelruimte heeft(ja ok 1 tafel, daar heb je veel aan)
komt nog bij dat ik thuis geen ruimte heb om te spelen.
dus tel maar op!!( er was wel meer mis met .. >:( maar goed dat laten we maar achterwege)

ik ben dus gewoon genaaid blijkt maar weer.
heb ik het nog niet eens over de prijzen want het lijkt steeds duurder te worden(en dat was al vóór de brexit, en dat was al jaren aan de gang!! terwijl de kwaliteit er niet altijd op vooruit ging naar mijn mening!)

ik heb het dus wel weer gezien.
ik kom niet meer terug, ook niet voor 40k.
en ik ga ook niet over op een andere ruleset of het nou aos >:(, 9th age of watever is.

dus bij deze: .. >:( jullie worden bedankt!!!!!! (NOT!!!)
ik zal een dezer dagen mn spul wel op verkoop topic drukken dus als er nog mensen zijn die wat willen hebben, houd het in de gaten.
t gaat dan om wood elves en space puppies(waaronder oude modellen)
de mensen hier op t forum en de mensen waar ik mee gespeeld heb, 't beste en veel voorspoed.
voor .. >:(       ,na ja wel duidelijk dacht ik.

wicked.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op december 06, 2016, 01:17:51 am
Je bent niet afhankelijk van een leverancier, blijf lekker spelen. Pak een ruleset, doe wat leuks.

Neem het in eigen hand.  8)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dr. Rockso op december 06, 2016, 06:42:58 am
Inderdaad, misschien kan je eerst de gratis regelset probeten voor je stopt. Misschien is het wel leuk en de spullen heb je toch wel. En dan ruil je je 40k tegen meer famtasy! ;). Verkopen kan altijd nog.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Arathorn op december 06, 2016, 12:22:21 pm
Ben je nu boos op dit forum of op Games Workshop? Dat volg ik niet helemaal.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: wicked op december 06, 2016, 02:33:51 pm
ik ben zeker niet boos op dit forum of de mensen op het forum!!
altijd veel plezier aan dit forum beleefd.

waar het om gaat is dat je keer op keer genaaid word door .. >:((ik wil de naam niet eens meer uitspreken)
op een gegeven moment is de lol er wel af.

vandaar nu mijn beslissing om te stoppen.
en terug kijken zal ik niet doen, nooit gedaan ook!!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op december 06, 2016, 04:05:53 pm
ik ben zeker niet boos op dit forum of de mensen op het forum!!
altijd veel plezier aan dit forum beleefd.

waar het om gaat is dat je keer op keer genaaid word door .. >:((ik wil de naam niet eens meer uitspreken)
op een gegeven moment is de lol er wel af.

vandaar nu mijn beslissing om te stoppen.
en terug kijken zal ik niet doen, nooit gedaan ook!!
Zelf weten natuurlijk, maar de 9th is alleen maar beter qua regels.
Je hebt geen (=minder) last meer van brakke legers en ongebalanceerde armybooks...., maar....., GW leverde uiteraard ook innovatie want ze wilden iets nieuws verkopen.
Dat dan weer wel.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Duncan McDane op december 08, 2016, 01:21:28 pm
Wicked, je bent niet de eerste die in GW is teleurgesteld en zal ook niet de laatste zijn. Kan wel een heel verhaal opdreunen over alles wat mij niet aanstaat aan ze ( switch loodhoudend/loodvrij metaal, introductie van plastic, de price-hikes, het opsplitsen van command groups in losse blisters, het verminderen van het aantal modellen per doos/blister, het stoppen met metaal, de mail order/direct order only, het elimineren van WAB enzovoorts enzovoorts ). Maar de hobby is niet alleen GW, er is meer, veel meer. Er zijn zoveel leuke spelsystemen op de markt, skirmish ( kost geen ruimte, kost weinig geld ), miniatuur boardgames, noem maar op. Heb zelf een jaar of 10 GW ook als de spreekwoordelijke pest gemeden, maar ben erachter gekomen dat je daar helemaal niks aan hebt. De oude spellen en modellen blijven leuk en zo af en toe komt er nog wel iets nieuws uit wat de moeite waard is ook ( en dat order ik dan met vette korting bij bijvoorbeeld Wayland ). Kom alleen in de GW om mail order only en gelimiteerd spul af te halen dus dikke prima dat ze er zitten, hun standaard series doe ik verder weinig tot niets mee. Maar zolang GW nieuwe mensen in de hobby blijft trekken en leuk spul blijft uitbrengen ben ik blij met ze, en een community hoef je echt niet via hun te zoeken, die is overal online wel te vinden. En anders blijf je gewoon met je vriendenkring lekker 8e editie spelen, of wat dan ook, GW bestaat inmiddels bijna 40 jaar, genoeg leuk spul wat ze hebben uitgebracht door de jaren heen, hoor...  :).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Killax op januari 22, 2017, 01:02:11 pm
Zeker positief over het feit dat ze de regels even freezen, tijd om zelf ook eens even een reviewtje te geven.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op mei 31, 2017, 10:07:59 pm
Ook handig dat ze een Quick Starter Edition hebben uitgebracht voor beginners en spelers die terug in willen gaan 8).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Wes op augustus 01, 2017, 10:55:08 am
Ik ben een hele tijd weggeweest, graag wil ik weer beginnen.  8)

Wat zijn de grote verschillen met bijv. 8th edition?

Wordt 9th ook met enige regelmaat gespeeld?

Thx.

Wesley
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: knetsch op augustus 01, 2017, 11:01:26 am
Er zijn redelijk wat 9th age spelers in Nederland zover ik weet. De meeste hangen op 't 9th age forum.

Qua verschillen tussen 9th en 8th  kan ik je naar dit topic doorverwijzen: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/9619-list-of-changes-from-wh-8th-edition-to-the-9th-age-current-rules/ daar staan de meeste verschillen wel uitgelegd.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Wes op augustus 01, 2017, 02:47:11 pm
Weet iemand een plaats waar 9th met regelmaat wordt gespeeld?
En of er ook toernooien aankomen?

M.v.g. Wesley
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Dragonfly op augustus 01, 2017, 03:18:22 pm
In Zeist word met regelmaat een 9th age toernooi georganiseerd.

Check anders:
http://www.lotrutrecht.net/calendar (http://www.lotrutrecht.net/calendar)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 29, 2018, 09:17:58 pm
Dit dus : http://www.gwhobby.net/forum/index.php?topic=23229.0
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op februari 24, 2018, 07:55:18 pm
Het GT zit bijna vol! Komt snel, komt snel

#HaalDiePoppenVanStal #JeWeetTochLekkerSchuiven #EpischSpel #FantasyTheOriginal
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op maart 05, 2018, 12:15:30 pm
Versie 2.0 is nu al een aantal maanden uit. Wat vinden jullie tot nu toe ervan? Zijn er volgens jullie onderdelen verbeterd of juist minder geworden?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: knetsch op maart 12, 2018, 11:06:25 am
Ik heb maar een paar potten 2.0.x gespeeld, maar 't bevalt prima tot nu toe..
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Artinam op maart 13, 2018, 08:59:18 am
Sommige dingen zijn net iets anders. Het magic systeem is erg wennen maar best strategisch. De tokens die je naast de powerdice krijgt zorgen ervoor dat je magic phase toch  rendabel blijft ook als je pech hebt met je roll.

Ik vind alleen dat sommige legers een beetje teveel in smaak zijn veranderd. Warriors of Chaos zijn een aardig deel van hun opties kwijt.
Dat mis ik een beetje, maar het blijft allemaal wel speelbaar.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op maart 26, 2018, 11:03:52 pm
De meeste opties zijn weer terug na de hotfix dacht ik :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op maart 26, 2018, 11:28:47 pm
Update over Alliance Open (40k, 9th Age en X-wing tourny op 28 april)

Het is aan
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op april 08, 2018, 10:08:21 am
Laatste games World Championships beginnen zo. Tussenstand: https://tourneykeeper.net/Team/TKTeamLeaderboard.aspx?Id=2397
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: soldaan op april 15, 2018, 12:00:30 pm
Gisteren onze eerste pot T9A gespeeld en we zijn erg enthousiast. Nog geen rare dingen tegen gekomen en weer eens lekker met blokjes geschoven. De opzet van het beta rulebook is nog wel een beetje verwarrend soms, maar goed het is natuurlijk nog een bèta, hopelijk wordt dat nog aangepakt.

Komende weken maar eens verder experimenteren en wellicht in de zomer een eerste toernooi meepakken :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op april 15, 2018, 11:01:01 pm
Goed om te horen Soldaan! Het groei aardig, das mooi om te zien. De tournooitjes worden hier bijgehouden http://www.gwhobby.net/forum/index.php?topic=23265.msg414976#msg414976 en ook op de facebook The 9th Age Netherlands natuurlijk.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op april 24, 2018, 08:34:51 pm
Zin in mooi banter over de toernooilijsten van het GT in Amsterdam dit weekend?

Door JanWillem, Mike, Menno en Marcel, 4,5 uu (!) lijsten review. Aanzetten en painten maar!

https://www.youtube.com/watch?v=v5xfH-zIfOc&feature=youtu.be
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op mei 09, 2018, 08:33:30 am
Houd de 9th Age website in de gaten vandaag! Beta patch 0.204 komt uit, met per army book een aantal kleine balance tweaks, wat rule-book improvements. Dit is een van de laatste patches voor de "golden edition" die in het derde kwartaal wordt vastgesteld en voor jaren stabiel zal zijn.

Preview for Orcs & Goblins https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/37681-o-g-204-update-spoilers/&pageNo=1

Preview for Sylvan Elves https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/37660-sylvan-elves-2-04-update-preview/&pageNo=1



https://www.the-ninth-age.com/
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op mei 28, 2018, 03:39:24 pm
De opzet van het beta rulebook is nog wel een beetje verwarrend soms, maar goed het is natuurlijk nog een bèta, hopelijk wordt dat nog aangepakt.
Ze willen dat doen voordat ze de Gold Edition gaan uitbrengen rond de tweede helft van 2018.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Raz op mei 31, 2018, 04:27:58 pm
Even een andere vraag: hoe geschikt is het oude format Border Patrols van WHFB voor een eerste paar potjes 9th Age? Het lijkt een mooie manier te zijn om de regels eens te proberen, iemand ervaring ermee?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: soldaan op mei 31, 2018, 07:04:30 pm
Hey Raz,
Daar heb ik geen ervaring mee, als zijn we een paar weken geleden wel op een veel lager puntenaantal begonnen om de regels te leren en dat ging prima. We hadden lijstjes van zo'n 2000 tot 2500ptn. De standaard ligt op de 4500 ptn ter vergelijk.

Succes en als je Border Patrol gaat proberen laat dan even weten of het werkt.

Cheers
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op juni 03, 2018, 06:17:47 pm
Even een andere vraag: hoe geschikt is het oude format Border Patrols van WHFB voor een eerste paar potjes 9th Age? Het lijkt een mooie manier te zijn om de regels eens te proberen, iemand ervaring ermee?

Wij spelen regelmatig tournooien met 5 x 2000 punten potjes op een dag. Werkt prima en snel.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: starwars op juni 03, 2018, 10:37:13 pm
In 9th Age is 2000 pts trouwens hetzelfde wat vroeger in Warhammer 1000 pts was.

Alle puntenwaarden zijn basically verdubbeld in 9th Age :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Raz op juni 05, 2018, 09:01:13 am
Dat is waar ook, goed dat je het nog even noemt; dat wordt dan dus 1000 punten Border Patrol met verder dezelfde selectiecriteria :)


@Starwars: hoe gaat het met minihammer? Loopt dat nog steeds goed?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: starwars op juni 05, 2018, 02:55:31 pm
@Starwars: hoe gaat het met minihammer? Loopt dat nog steeds goed?

Op het moment zijn we weer even druk met 9th Age, maar er zijn alweer plannen voor een volgend toernooi dus dan gaan we er weer even flink mee aan de slag!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op juni 06, 2018, 11:43:36 am
Starwars = Lord Gnarkill?
 8)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: starwars op juni 06, 2018, 12:26:35 pm
Gnarkill = Gnarkill

Starwars = die andere gozer met mini-Halflings ;p
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op juni 07, 2018, 07:36:39 pm
Hey hoi! Starwars ook ....
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op juni 20, 2018, 02:10:25 pm
Gnarkill = Gnarkill

Starwars = die andere gozer met mini-Halflings ;p
En twee mini-mensen.
Herkenbaar aan dat ze beiden nipt met de neus boven de tafel komen als ze op hun tenen staan.  ;D
(mits je de tafel aan het plafond spijkert)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op juli 08, 2018, 07:04:23 pm
Hallo allen, 8 september is er weer een grote GT (Alliance Open) - voor geintresseerden, zie hier: https://www.alliancearmoury.net/p/alliance-open-t9a-singles-tournament

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op juli 29, 2018, 06:21:51 pm
En, naar horen zeggen, 9 september een Minihammer 9th Age toernooi (10mm schaal), in Eindhoven .. tbc
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op juli 30, 2018, 12:00:39 pm
Recentelijk doorgekregen dat Gold Edition binnenkort online komt en slechts een paar kleine aanpassingen krijgt. En de meeste mensen zijn erg tevreden met 2.0.

Ik was van plan om verder te werken aan een homebrew versie van oude battle en racial spells zodat die compatible zijn met 2.0 (had allleen nog Alchemy gedaan en dat was niet veel werk), maar er is niet veel animo voor. Gelukkig niet al te veel werk in gestopt.

Denken jullie dat er binnen kort nog meer auxiliary lists zoals Asklanders komen?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op juli 30, 2018, 09:29:01 pm
Ik denk het wel!? Schijnt dat er een aantal auxiliary books per army books komen   ::)

Het grote wachten is op het nieuwe Demon Legion book dacht ik?

Wij zijn ieder geval net een lokale mini campaign in Den Haag begonnen met Jan, Bas en Mario .. fun fun
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: ungrik op augustus 16, 2018, 03:25:40 pm
Zeker weten 9 september zeker een Minihammer event in Eindhoven! (https://www.facebook.com/events/191630585038969/)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op augustus 21, 2018, 09:44:58 am
Ik denk het wel!? Schijnt dat er een aantal auxiliary books per army books komen   ::)
Historical armies van Empire en Kingdoms?

Het grote wachten is op het nieuwe Demon Legion book dacht ik?
Ik weet zelf ook niet of we het deze maand nog krijgen. Momenteel heb ik mijn Daemons al voor een lange tijd niet meer geschilderd.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op november 14, 2018, 03:40:01 pm
Dobbel-generaals, sluipschutters en geweldenaars,

Hierbij stuur ik u de - door de landelijke toernooi organisatoren gecoordineerde - voorlopige, glansrijke, geo-grafisch verantwoorde, bijna complete, toernooi kalender voor The 9th Age 2019! U kunt op niet al te lange termijn aanpassingen verwachten. En toevoegingen. Geniet, lees, weeg, en schrijf u in!

9th Age Toernooikalender 2019
- Januari 13 – New Years Tournament, Uden, by The HiredGuns, 4.000 pts Singles, 30 spots
- Februari (tbd) – Butchers of the South, Maastricht, By the Dicedevils, tbd, tbd
- Maart 17 – Bloodstorm Team Challenge , Eindhoven, by The Northen Wasters, 3.250 pts, 32 spots
- Mei 25/26 – Alliance Open GT, Schiphol, by The Alliance, 4.500 pts, 60 spots
- Juni 16 – Bloodstorm Slaughterfest, Eindhoven, by The Northen Wasters, 2,000 pts, 48 spots
- Juli 5 Brunch & Battle, Zeist, by Quatermaster, tbd, tdb
- September 18 – Alliance Open Single, Schiphol, by The Alliance, tbd, 60 spots
- Oktober 19/20 – Bloodstorm Scale Model Challenge, by The Northen Wasters, 4.500 pts, 32 spots
- November 2 – Halloween Special, by Quatermaster, tbd, tdb

Into the Fray!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: soldaan op november 14, 2018, 08:57:55 pm
Ik denk dat wij met onze spelersgroep nog wel een aantal toernooitjes gaan bezoeken van deze lijst! Top!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 17, 2018, 12:27:42 am
Was ff op T9A forum en ik zag dat elke nieuwe post eerst goedkeuring moet krijgen van een moderator en ook je eigen account niet kan verwijderen. Is de polarisatie daar zo erg geworden? :-X
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Arabog op december 17, 2018, 11:09:32 am
Ben bang dat zo´n forum ook te maken heeft met de spam van de laatste tijd. Je moet iets verzinnen om spamgolven te stoppen.
Hebben ze veel onderwerpen waar war in voor komt en spammen de russen?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 17, 2018, 06:35:50 pm
Ben bang dat zo´n forum ook te maken heeft met de spam van de laatste tijd. Je moet iets verzinnen om spamgolven te stoppen.
Hebben ze veel onderwerpen waar war in voor komt en spammen de russen?
GWHobby heeft sinds kort een verificatie systeem op het forum geïntegreerd en dat werkt prima sinds er geen spam meer is.

Ik denk eerder dat het als reactie is op de kritiek die ze kregen voor de constante veranderingen en, je kan het al raden, secrecy. Het voelt alsof je niet meer een vrije discussie kan houden en alleen iets mag plaatsen wat de grote jongens goed vinden.
Niet beledigend bedoelt naar de 9th Agers hier, maar ik verkies GWHobby dan boven T9A forum.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 17, 2018, 09:21:25 pm
Was ff op T9A forum en ik zag dat elke nieuwe post eerst goedkeuring moet krijgen van een moderator en ook je eigen account niet kan verwijderen. Is de polarisatie daar zo erg geworden? :-X

Nee, misschien de eerste 5 posts; daarna kan je gewoon posten hoor. Forum loopt eigenlijk wel lekker; gemiddels zo'n 500 bezoekers zitten erop, en het aantal onderwerpen is groot. De thread waar moderators moeten goedkeuren zijn de miniatures guides. Daar kan je iets toevoegen, maar moet eerste gevalideerd worden. Daarmee houden de het overzicht naar miniaturen een beetje leuk voor het oog.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 17, 2018, 09:24:59 pm
Niet beledigend bedoelt naar de 9th Agers hier, maar ik verkies GWHobby dan boven T9A forum.

Niet beledigd hoor ... GW Hobby is een prima hub voor Nederlandse wargamers. Maar qua activiteit niet te vergelijken met het 9th Age forum. En qua brainstormen over lijsten / taktieken / homebrews ook niet. Zou wel wat meer hobby spam willen zien hier eigenlijk!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: soldaan op december 18, 2018, 09:29:36 am
Gelukkig hebben we in essentie niets te maken met het t9a forum want je kunt het spelletje prima spelen zonder dat forum :D Ik ben er ook niet heel actief maar lees wel het nodige mee. Eigenlijk hetzelfde als hier op GWHobby. Des te actiever zijn we met het spelen van t9a, een heerlijke verademing om lekker met blokjes te schuiven :D

Tot in Uden!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op december 18, 2018, 01:52:15 pm
een heerlijke verademing om lekker met blokjes te schuiven :D
Same here !
Voelde me echt knap stom dat ik dat jaaaren niet had gedaan.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Arabog op december 18, 2018, 02:21:25 pm
Ben het wel eens met posters, spel moet je spelen in plaats van te veel over lullen. Maar lullen over spel mag hier ook wel hoor en af spreken over waar te spelen is hier op gwhobby ook vast zat plek voor.
Hoopte zelf dat er ook weer eens fantasy spelers op beurzen zoals ducosim zouden komen. Sta er zelf met Lord of the rings maar kijk altijd wel even naar andere spellen. Heb wel wat fantasy modellen via via in een bak. green knight met veel waarvan ik naam niet eens weet . Wie weet is het ooit nog moeite waard om eens potje ergens te spelen met die modellen. Of te ruilen -verkopen 
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Blonde Beer op december 18, 2018, 03:53:14 pm
Was ff op T9A forum en ik zag dat elke nieuwe post eerst goedkeuring moet krijgen van een moderator en ook je eigen account niet kan verwijderen. Is de polarisatie daar zo erg geworden? :-X

Nee is juist rustiger qua online ruzies. Maar nieuwe acounts moeten de eerste posts van gekeurd worden zoals hierboven al vermeld dankzij spam bots.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 18, 2018, 10:19:14 pm
Niet beledigd hoor ... GW Hobby is een prima hub voor Nederlandse wargamers. Maar qua activiteit niet te vergelijken met het 9th Age forum. En qua brainstormen over lijsten / taktieken / homebrews ook niet. Zou wel wat meer hobby spam willen zien hier eigenlijk!
Momenteel begint het forum wel actiever te worden op gebied van wargaming.

brainstormen over homebrews
Happily guilty as Hell ;D. Ik ben momenteel mee bezig en ik post zo straks weer.

Nee is juist rustiger qua online ruzies. Maar nieuwe acounts moeten de eerste posts van gekeurd worden zoals hierboven al vermeld dankzij spam bots.
Ik ben van bewust dat er inderdaad veel heftige discussies waren over hoe de mensen T9A willen hebben. Maar toch komt het (in mijn beleving, kan bij jullie iets anders overkomen) best fanatiek over. Kan momenteel zelfs niet met mijn Google account inloggen :-\.

Voelde me echt knap stom dat ik dat jaaaren niet had gedaan.
Na even spelen komt het allemaal goed. Maar je bent gelukkig niet de enige.

Ik heb zelf ook geprobeerd om de lokale wargaming scene op gang te brengen om T9A uit te proberen. Er zijn wel genoeg mensen met een compatible leger, maar meestal wijzen ze het af of ik hoor regelmatig "Wij hebben al/spelen liever Age of Sigmar".
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op december 19, 2018, 09:26:19 am
Ik heb zelf ook geprobeerd om de lokale wargaming scene op gang te brengen om T9A uit te proberen. Er zijn wel genoeg mensen met een compatible leger, maar meestal wijzen ze het af of ik hoor regelmatig "Wij hebben al/spelen liever Age of Sigmar".

Ik heb ECHT mijn best gedaan om AoS leuk te vinden, maar het is gewoon TE simpel en daarmee saai (of.... en dat kan natuurlijk heel goed.... wij waren gewoon te dom om te subtiliteiten er in te zien). Voor ons bleef het maar voelen als "dingen tegen elkaar schuiven, rollen en hopen".

Heb een bult laser-cut trays bij gekocht, nu nog zoeken naar de tijd voor een volgende pot 9th (en dan v2).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Crackbone op december 19, 2018, 10:38:48 am
Ik heb vaker het probleem van AoS aangekaart: game wordt instantly veel interessanter als mensen 50% meer terrein op tafel gooien. Ook Movement , en welke modellen je exact tegen elkaar moet zetten is dan, valt opeens onder tactiek en daar zit de lol van AoS in. Anders dan dat snap ik het sentiment wel. Vooral ivm WFB is het gewoon niet je van het.

9th age however heeft me nooit echt getrokken, en nu met die statlines al helemaal niet. Lijkt vooral op een exercitie van "hoe kun je creatief legal van GW omzeilen", dan een daadwerkelijk coherent spel.

Ik hou het op Warhammer Armies project en wijk er niet meer van af. Beter slecht gejat etc.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 19, 2018, 03:39:15 pm
Ik heb ECHT mijn best gedaan om AoS leuk te vinden, maar het is gewoon TE simpel en daarmee saai (of.... en dat kan natuurlijk heel goed.... wij waren gewoon te dom om te subtiliteiten er in te zien). Voor ons bleef het maar voelen als "dingen tegen elkaar schuiven, rollen en hopen".
Wij zijn complexe games gewend en dan is het moeilijk om te aanpassen aan te simpele wargames. PLus de complexe regels zorgen ook voor thematisering en feel.

9th age however heeft me nooit echt getrokken, en nu met die statlines al helemaal niet. Lijkt vooral op een exercitie van "hoe kun je creatief legal van GW omzeilen", dan een daadwerkelijk coherent spel.
Je hebt wel gelijk. Tijdens The Nerfed Age was veel Copyright gedoe (wat namen veranderen is niet erg) en ASAW (Army Strength and Weakness balancing) dat veel te ver doorschoot waardoor de legers juist hun opties en style kwijtraakten.
Maar vergeet niet, in 2013 ging GW op volle toeren met Cease & Desists uitdelen en alles aanklagen wat ook maar een klein beetje te maken had met wargaming. Natuurlijk verloren zij de zaak en gingen ze in een hissy fit Fantasy en andere producten vernietigen. En ze kunnen dit niet meer terugdraaien, ook niet onder de nieuwe, meer sympathieke CEO.

Wat ik zelf zou doen? Ik zou wel wat veranderen, maar niet teveel dat het totaal anders wordt. Grote deel is nog wel hetzelfde.
(http://i68.tinypic.com/2cgzwn4.png)

Ik hou het op Warhammer Armies project en wijk er niet meer van af. Beter slecht gejat etc.
Ik denk dat je goed gejat bedoelt ;). En ik vind het zelf ook goed van hem dat hij Fantasy in leven houd met wat herschrijvingen, maar nog wel hetzelfde blijft met extra legers.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 21, 2018, 11:42:20 pm
From the 9th Age team:

Hello Community,

Today sees a large landmark erected in the course of The 9th Age history, for today, after many months of hard work by staff and community alike, we can officially announce our ruleset is "Gold".

Before you jump to the links, just a few words on how we got here and what lies ahead.

It has been close to four years since a group of likeminded gamers got together and said "We can do this". Exactly what "this" was could be easily defined, a balanced game set in fantasy world, free of corporate pushes and pulls and concentrated solely on the game. The "how" turned out to be a little trickier as not only did the project want balance, but also stable foundation that could be built upon moving forwards. The project wanted to retain the feel of wargaming that had become so familiar to us all but also wanted to carve out its own path, allowing the project to develop new dynamics and different ways of playing, yet still retaining that great wargaming familiar feeling.

It would be impossible to list every person who has worked on this project, for not only do we have all the staff members but also the continuously growing community. None of this could have been done without your help, and for that, the project would like to say a very big thank you!

The project will also be the first to admit, it hasn't been all smooth sailing and as we progress forwards, we will continue to listen and ask more of our community.

Looking to the outside, it’s worth clearing up a few misunderstandings the project has seen crop up over its time. The first of, this is a not-for-profit organisation. None of our staff (from top to bottom) are ever paid for their work. In addition, the ruleset, in full, will always be free to download and/or print off now and in the future. Within our licence however, we do allow other companies to print off and sell the rulebooks if they keep the rules untouched, which is why you will see "kick starters" or other such "community backings" going on. This is a great way to support the growing number of companies that are actively supporting The 9th Age with new miniatures and accessories to help you enjoy gaming. You can find out more of these companies by going in the Company Showcase.

All of the money in these backings is for these companies to produce the materials and miniatures and none of it comes back to The 9th Age, unless they pledge to donate like anyone can do. Yes, you can support The 9th Age directly by donating to us as we still have costs like the web server etc. We hope to feature more ways to actively support The 9th Age soon and you should keep your eyes on the news to hear about these in the new year.

This is a community project and over the last few years, the numbers of players who are playing the game have risen dramatically, which for a community project is simply amazing. There will always be naysayers but in our experience, many don't understand that this game is made by gamers for gamers.

Talking about the wider community, we now have multiple translations of our rules as this truly is a worldwide game. Over the last three years, we have seen the number of tournaments grow almost exponentially with some countries hosting a 9th Agetournament weekly. The number of countries data is now pooled from (i.e. has enough viably large tournaments) has risen 20% in the last year alone with countries like the USA whom many had decreed as dying area now actively breaking into the top 5, a truly remarkable effort given the increasing data those top 5 continue to generate. Even with these amazing figures, we haven’t even talked about that the ETC entrusted us in 2015 or the ever-increasing number of games being played at home, at friends or down at local clubs and game stores. We know we still have much work to do to help raise the profile of the game, but we now have a stable ruleset, allowing those individuals that have been waiting for the stability of a non-changing ruleset to embrace the game.

To help bring new people into the game, our Quick Starter ruleset is being released, updated for the 2nd Edition, allowing a gentler way to encourage new people into the game by providing a clear, easy to understand rulebook, as well as small pre-set balanced forces. In 2019 some of our supporting companies will even be producing Quick Starter Sets with rules and miniatures, outstanding!

Its not just all large miniatures though. Did you know you can play The Ninth Age in many different ways? For instance, you can play it all digitally from the comfort of your couch via Universal Battle, a free (for now) app for your mobile/tablet or downloaded for your PC. Alternatively, 2D and 3D paper models are becoming available, or for real portability / cost sweet spot, you can join the growing trend of gaming in 10mm where a table is 3ft by 2ft and your miniatures can be packed into a simple sandwich box! Obviously, there is still the 28mm scale which is growing every day as more and more companies pledge to support the Ninth Age, along with the associated terrain and accessories. Some professional painters offer their service online so there is really many ways to get the army you want.

Not only does the project provide an amazing ruleset and 16 different playable armies, but did you know that additional armies like Åsklanders and soon Makhran are available to download? Originally presented as auxiliary armies, the project is now seeing more and more of these being allowed in local tournaments as well as seeing some truly inspiring model armies. There is additional supplements like the Scenario Supplement and we have many plans for many more.

Does any of this wet your appetite and induce you to think you could assist? The project is constantly looking for staff to help with the project so why not drop us a line? You can do that by clicking on your avatar picture and finding which "User Groups" fits you. Additionally, if you don’t think you have time to give every week but want to help us shape the future, join up to the community and get involved with your faction. Each faction has several community support staff members whose job is to take ideas, information and feedback from our community (you!) to our staff and additionally seek out advice from our community, so let them know your thoughts and ideas!

-=###=-

So here we are at the end of my speech, let’s see what Gold truly means:

Gold Core Rules, Slim Edition
Along with the Arcane Compendium and your favorite Army Book, this rulebook contains all you need to know and understand to get gaming in The 9th Age. This can be downloaded as a PDF which you can either store electronically or print out at home or use one of the many online printers to produce a physically copy for you.

Gold Core Rules, Legendary Edition
This rulebook will contain all the rules of the Slim Edition, but also background and many amazing pictures drawn by our talented Art Team. This book takes a little more time to create and polish off, and we will be looking to release this around March 2019, fingers crossed.

Gold Arcane Compendium, Slim & Legendary Editions
This book, necessary to play the game, contains all the spells and special items common to most factions. This can be downloaded as a PDF which you can either store electronically or print out at home or use one of the many online printers to produce a physically copy for you. The Legendary Edition, like the Core Rules above, will contain more background and the stunning artwork to match. Again, it will have an expected release date in or around March 2019.

Gold Army Books
Each army book is up to date and ready to download and print if required.
It is delivered in the Slim Edition, as it has existed so far.
In a more or less distant future, each of them will get simultaneously a Legendary Edition and a full overhaul.

What about updates?
Some people wonder if we will be updating every 5 minutes like before.

Over the last couple of years, updating the rules, magic and army books has allowed the game to reach the amazing external balance that we enjoy now. To allow a clear understanding of how we plan to update, please see below:

Core Rules Updates - not anymore!
Worth noting here that Gold Core Rules means Gold Core Rules. No change for these Core Rules is expected for the several years to come as we turn our attention to producing all the Army Books and still having excess time after this. Spelling mistakes aside, unless a unbelievable ground-breaking earth shattering problem is found for which the rules team reserve the right to alter, the Core Rules will now remain untouched. Given the huge amount of testing that has already gone on, we see this as highly unlikely.

Arcane Compendium Updates -
Some may ask why these are split out from the Core Rules. In working towards the goal of having a stable ruleset, we realised that if anything might need changing, it may be a spell casting value or a special item cost. By placing these as separate documents, any changes would not impact the main rule set.

Gold Slim Edition Army Book Updates -
As it stands, the update schedule for these has not been set yet, as the project looks at everything from every 6 months to bi-yearly, however once it is, this will be openly communicated to the community. Also note, only pricing changes are expected. No redesigns or rule changes are expected as we turn to focus on creating new army books.

Army books in BETA -
Those books which are in BETA (currently only the Daemon Legions) can expect changes to occur as we explore new army wide rules, new units and pricing changes. Final changes to award gold status for Warriors of the Dark Gods should be completed in new year.

So, there we have it, four years of blood, sweat and toil neatly condensed down to being the most balanced fantasy wargame for gamers by gamers.

https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/823-the-9th-age-proudly-presents-9th-age-version-2-ruleset-gold-edition/
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Drunkendwarf op december 22, 2018, 11:27:32 am
Grmbl, heb ik dus 4 weken geleden de "oude" versie geprint :'(

DJ
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 22, 2018, 11:44:27 am
Congrats voor T9A Team dat ze Gold Edition hebben bereikt.

Grmbl, heb ik dus 4 weken geleden de "oude" versie geprint :'(
Dacht je dat Gold werd uitgesteld of langer ging duren?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Drunkendwarf op december 22, 2018, 11:55:25 am
Dat het langer ging duren maar ik ben er al overheen en de nieuwe versie is onderweg ;D

DJ
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 22, 2018, 11:59:26 am
Dat het langer ging duren maar ik ben er al overheen en de nieuwe versie is onderweg ;D
Inderdaad. En nu krijgen wij ook een lange rules freeze.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 22, 2018, 01:26:04 pm
Dat het langer ging duren maar ik ben er al overheen en de nieuwe versie is onderweg ;D

DJ

Drunkendwarf ... er is nog geen nieuwe versie beschikbaar! Ik ben benieuwd wat je dan besteld hebt ..

Zou even via https://www.the-ninth-age.com/ in de gaten houden hoe ver het daar mee staat
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Drunkendwarf op december 22, 2018, 02:09:45 pm
Dat het langer ging duren maar ik ben er al overheen en de nieuwe versie is onderweg ;D

DJ

Drunkendwarf ... er is nog geen nieuwe versie beschikbaar! Ik ben benieuwd wat je dan besteld hebt ..

Zou even via https://www.the-ninth-age.com/ in de gaten houden hoe ver het daar mee staat

De link volgend van de voorgaande pagina kom ik bij 2nd edition 2.0 van 21 december uit; het boek dat ik heb liggen is versie 1.3.5 van 4 april 2017. Het verschil zit iig in de close combat (Off tegen Def ipv WS tegen WS).
Aangezien ik zo'n 7 jaar geen Fantasy meer heb gespeeld laat ik mij gewoon maar verrassen wat er allemaal mogelijk is (net zoals vroeger ;)). Alleen is het handig dat als ik mijn armylist ga maken ik weet welke versie te gebruiken.

DJ

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op december 23, 2018, 10:15:42 pm
Ah zo; ja de nieuwe versie is nu definitief, de regels zullen jaren stabiel blijven; wel chill.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op december 29, 2018, 09:28:47 pm
Ah zo; ja de nieuwe versie is nu definitief, de regels zullen jaren stabiel blijven; wel chill.
Zeker 8).

Momenteel heb ik wel een vraag aan de spelers en ervaren organisatoren in de buurt van Breda of zij misschien iets kunnen doen om T9A daar te laten groeien.

Waarom kan je niet bijvoorbeeld elke week naar Utrecht/Zeist gaan om te spelen?
Ik ben momenteel nogal beperkt in mijn inkomen mede doordat ik de laatste tijd heb moeten reizen voor diverse sollicitaties, ik heb nog steeds geen baan met een hogere inkomen zodat ik de kosten voor reizen kan betalen. En het is ook fijn om in de buur te kunnen spelen.

Heb je er zelf iets aan gedaan?
Ik heb aan een paar mensen die ik ken gevraagd of ze hun R&F leger weer willen oppakken voor 9th Age. Ik heb ook een Skirmish lijst gemaakt van versie 1.1 (ze hebben de veranderingen niet bijgehouden en de oude versie zit dichtbij het origineel). Helaas is het me niet gelukt om mensen te overtuigen, en ik ben daarnaast niet een goede organisator.

Is het moeilijk om in Breda T9A te introduceren?
Ik ben er zeker van dat er genoeg mensen zijn die de game goed kunnen promoten en organiseren. Misschien dat ervaren spelers kunnen komen om nieuwe spelers te introduceren. Het kan wel een uitdaging worden Ook omdat een paar prominente wargamers in de regio flinke trashtalk verspreidde over T9A, waardoor het project enigszins reputatieschade heeft opgelopen. En voor andere wargamers die wel 9th Age lokaal willen spelen is het moeilijk om mensen te vinden.

Daarom hoop ik echt dat de actieve spelers er iets aan kunnen doen. Zelf weet ik niet meer wat ik nog kaan doen en ik wil graag helpen als dat nodig is.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Wicked Dwarf op december 31, 2018, 05:27:42 pm
Ik was afgelopen weken weer aan het kijken naar 9th Age. Vond het tijd om er echt wat mee te doen, i.p.v. alleen wat te lezen af en toe. Maar ik ben echt helemaal afgeknapt op de Warriors of the Dark Gods. :'(
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op december 31, 2018, 08:20:04 pm
Specifiek probleem?

Ik kijk er ook veel naar. Maar tot spelen komt het (nog) niet. Er worden veel verschillende dingen gespeeld op de club, en die zijn ook leuk.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op januari 02, 2019, 10:16:37 am
Ik was afgelopen weken weer aan het kijken naar 9th Age. Vond het tijd om er echt wat mee te doen, i.p.v. alleen wat te lezen af en toe. Maar ik ben echt helemaal afgeknapt op de Warriors of the Dark Gods. :'(
De namen?
I know, we all do. Het is ....., raar. Maar ala, "copyright", ey?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Artinam op januari 02, 2019, 01:45:47 pm
Het leger zelf speelt ook een stuk anders. Kan er niet precies een vinger op leggen.
Ook het hele, je moet een dure champion kopen voordat je een mark mag pakken is jammer :-/

Vanuit balancing zal het logisch zijn maar het haalt een beetje de keuze opties van de vorige boeken weg.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Wicked Dwarf op januari 02, 2019, 04:11:59 pm
Het gaat mij niet om de naam "Warriors of the Dark Gods". Toen ik met Chaos begon was het 6th, met Beastmen en Daemons. Vond ik geweldig, daarna ging het terug naar mortals, na wat zeuren (had een mix aan modellen gekocht) was ik verkocht en altijd al Tzeentch. De 7 goden gebaseerd op de zonden is leuk bedacht, maar het is te veel voor me en ik vind de special rules ook niet iets wat me aanspreekt. Daarnaast mis ik de canon.

En hoewel WDG voor mij niets meer doet, vind ik de Sylvan Elves wel aantrekkelijk.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 02, 2019, 07:45:07 pm
Ik weet dat ik alleen altijd heel erg bang ben voor Chosen Chariot's. Man die dingen zijn niet te slopen. Vorige pot tegen WotDG stonden alleen zijn twee Chosen Chariot's nog op tafel aan het einde. En van mij ..... minder

Heb je dat portal geprobeerd?
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Briebel op januari 03, 2019, 10:32:00 pm
Ben nu ook weer bezig de laatste tijd... Heerlijke tijd heb ik....dompel me hemel onder. Al mijn poppetjes weer door mijn handen. Wilde plannen gaan weer door mijn hoofd. Conversions in de planning op bitz die ik tegenkom :D
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op januari 04, 2019, 08:56:19 am
Ik ben druk bezig mijn verzamelde meuk te schilderen, square based. Dus het gaat er een keer van komen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op januari 04, 2019, 12:26:02 pm
Het gaat mij niet om de naam "Warriors of the Dark Gods". Toen ik met Chaos begon was het 6th, met Beastmen en Daemons. Vond ik geweldig, daarna ging het terug naar mortals, na wat zeuren (had een mix aan modellen gekocht) was ik verkocht en altijd al Tzeentch. De 7 goden gebaseerd op de zonden is leuk bedacht, maar het is te veel voor me en ik vind de special rules ook niet iets wat me aanspreekt. Daarnaast mis ik de canon.

En hoewel WDG voor mij niets meer doet, vind ik de Sylvan Elves wel aantrekkelijk.
Hordes of Chaos. Ik had ook gehoopt dat een stel army books werden gecombineerd tot een Dark God legioen. Dan kan ik ook wat Once-Chosen en knights bijvoegen 8).
Er zijn genoeg mythologische goden die de 4 gods konden vervangen en toch dezelfde feel houden. Ik snap niet waarom ze de zeven zonden hebben gekozen omdat ze imo nogal saai en verouderd zijn.

Wel leuk dat ze recentelijk een scenario en terrain supplements hebben uitgebracht voor de game. Ik hoop wel dat ze binnenkort een ally supplement gaan uitbrengen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 04, 2019, 04:17:29 pm
Ik ben druk bezig mijn verzamelde meuk te schilderen, square based. Dus het gaat er een keer van komen.

Waaaaaat .. eerst zien dan geloven hoor ;)

Nee hoor, laat maar weten als je er klaar voor bent, ik kom graag naar Amsterdam voor een potje.

mzzle
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op januari 04, 2019, 05:16:50 pm
Het kan bij mij inderdaad een tijdje duren, pellegrim.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 04, 2019, 11:06:06 pm
Geen probleem; speel ook prima tegen ongepainte modellen hoor. Veel plezier met voorbereiden!
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 21, 2019, 07:59:30 pm
Het kan bij mij inderdaad een tijdje duren, pellegrim.

En? Klaar?

 ;D
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op januari 22, 2019, 09:17:50 am
Ik snap niet waarom ze de zeven zonden hebben gekozen omdat ze imo nogal saai en verouderd zijn.
Persoonlijk zit ik meer met het aantal goden en de 4 kleurenschema's van een kast vol chaos in mijn maag.  :-[
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op januari 23, 2019, 01:29:39 pm
Persoonlijk zit ik meer met het aantal goden en de 4 kleurenschema's van een kast vol chaos in mijn maag.  :-[
met vier goden heb je idd al veel opties en models.

Maar momenteel vind ik WAP's Daemons of Chaos iets interessanter omdat de feel bleef en bepaalde dingen heeft (zoals extra core choices).
T9A heeft, ook in het begin, goede dingen gedaan zoals opruimen en verbeteren van de regels (zoals Daemonic en Forest Spirit vervangen met Otherworldly zodat ook andere creatures die regel kunnen hebben). Alleen met sommige veranderingen ben ik het totaal oneens :-X.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 23, 2019, 10:23:58 pm
Natuurlijk zijn er atlijd dingen die je persoonlijk anders ziet. Er is ook geen spelsysteem te bedenken wat dat niet heeft. 9th Age is echter heel duidelijk community driven, en heeft een duidelijke design filosofie. Maar de community met allemaal een mening was op een gegeven moment 10.000 man sterk. Die ga je nooit allemaal helemaal tevreden stellen, en dat is ook helemaal niet erg. Wat wel is gelukt, is een ongelofelijk goed spelletje neerzetten, wat gelukkig ook heel veel mensen heeft aangetrokken, en daarmee veel gespeeld wordt. En daar gaat het om, ten slotte. Zo staan er dit jaar in NL al weer 11 toernooitjes gepland (exclusief de monthlies bij Quartermaster in Zeist), en barst de toernooi agenda in Noord Europa weer lekker uit zn voegen https://www.tabletoptournaments.net/overview?gid=147

Maar wat ik nog veel leuker vind is dat lokale scenes weer opkrabbelen; zoals Den Haag, maar ook MOX spellen in Heerhugowaard. Dat is echt leuk!

Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op januari 24, 2019, 10:27:12 am
Maar wat ik nog veel leuker vind is dat lokale scenes weer opkrabbelen; zoals Den Haag, maar ook MOX spellen in Heerhugowaard. Dat is echt leuk!
Het zou ook zonder zijn van de hordes aan legers die overal in kasten staan te verstoffen als die nooit meer gebruikt zouden worden.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op januari 24, 2019, 11:08:59 am
Met dezelfde figuurtjes kun je een hoop verschillende spelletjes spelen, en het is des te leuker als er een variant is die goed werkt, op WH lijkt en flinke aanhang heeft. 9th age heeft ingezet op competitief en evenwicht,en daar is behoefte aan: gaan allies of andere manieren om ongeoorloofde voordelen te behalen,  als je legertje niet werkt ligt dat aan je legertje en jou.

Ik heb geen behoefte aan competitief spelen, ik speel daar niet genoeg voor en daardoor hou ik veel te veel van scenariodriven spel op mijn eigen voorwaarden. Maar daardoor zijn er wel ontzettend veel modellen op de markt, houden mensen hun spullen, blijven ze bijschilderen en nieuwe legers bouwen en - last but not least - omdat GW de boel niet meer dekt en er geen 'canon' meer is, zitten we niet meer vast aan wat GW op dit moment doet en kun je proxyen wat je wilt.

En ondertussen kan ik de regelsets erbij trekkend ie ik wil - 9th age, 2nd edition, WAP, een oude editie, of een skirmisset naar keuze - en lekker spelen.

What is not to like.


 



Omdat de aanvoer van citadel er niet meer is,
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op januari 24, 2019, 11:34:09 am
dubbelpost
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 24, 2019, 07:58:50 pm
..9th age heeft ingezet op competitief en evenwicht,en daar is behoefte aan...

Ja, dat is zeker waar. Maar dat is het niet alleen. Ze hebben ook goede zetten gemaakt om game-breaking ervaringen er uit te halen. Zoals Purple Sun. Op een redelijke rol is je tegenstander weggevaagd. De algemene consensus onder 9th Age spelers was: daar is weinig lol aan te beleven, het heeft niets met taktiek te maken. En natuurlijk zijn er altijd enkele spelers die dat jammer vinden, omdat ze een Purple Sun geweldig vinden voor hun verhaal. Maar ik wil de notie dat 9th Age alleen voor compettetief spelen leuk zou zijn graag en duidelijk weerleggen. Dat is klinklare onzin namelijk. Genoeg spelers, waaronder ikzelf, genieten volop van 9th Age op een fluffie manier. Lijst hebben nu veel meer opties dan bij Warhammer; er zijn namelijk enorm veel entries uit oude edities terug gebracht, en zelfs volledig nieuwe bijbedacht. Kijk eens naar het dwergen boek. Zo leuk om te spelen. Zo veel meer opties, ook om vorm te geven aan jouw eigen verhaal. Ik zou zeggen dat 9th Age juist leuker is voor verhalend spel. Vanwege de vele opties. En indien je erg aan de GW fluff gehecht bent, hou je die gewoon voor ogen terwijl je mechanisch met 9th Age regels speelt. Daar is het - not intended - maar wel een beetje voor bedoeld in mijn optiek (PS ik heb officieel en onofficieel niets met 9th Age te maken. Dat for the record). Langzaam krijgt 9th Age ook zijn eigen fluff, maar die blijft altijd optioneel wat mij betreft.

Dus ja 9th Age is met een duidelijke balance motivatie gemaakt, maar en vrijwel net zo belangrijke motivatie is dat er een grote verscheidenheid aan units bestaat, en dat je elke gangbaar model kan spelen.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Lionhammer op januari 24, 2019, 08:27:02 pm
Zoals Purple Sun. Op een redelijke rol is je tegenstander weggevaagd. De algemene consensus onder 9th Age spelers was: daar is weinig lol aan te beleven, het heeft niets met taktiek te maken. En natuurlijk zijn er altijd enkele spelers die dat jammer vinden, omdat ze een Purple Sun geweldig vinden voor hun verhaal.
We hadden nog twee varianten van Purple Sun in vorm van Soul of Storms (Death) en Devouring Darkness (shadows). En imo is het jammer dat ze ook templates uit de game hebben gehaald :-X.

Lijst hebben nu veel meer opties dan bij Warhammer; er zijn namelijk enorm veel entries uit oude edities terug gebracht, en zelfs volledig nieuwe bijbedacht.
Cult of Slaanesh via Yema en Once-Chosen 8). er kwam zelfs een volledige leger terug (Infernal Dwarves).
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Aerendar Valandil op januari 24, 2019, 10:20:41 pm
@pellegrim: des te beter.
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Kaleb op januari 25, 2019, 09:59:55 am
Maar dat is het niet alleen. Ze hebben ook goede zetten gemaakt om game-breaking ervaringen er uit te halen. Zoals Purple Sun. Op een redelijke rol is je tegenstander weggevaagd.
4e Editie, Patriarch met BookOfAshur, was ze ook nog eens Irrisistible..., 3+ kill voor alle models touched. Het was dus nog erger..., ooit.

....er zijn namelijk enorm veel entries uit oude edities terug gebracht, en zelfs volledig nieuwe bijbedacht.
Idd !!! Zoals mijn chaosdwarf 3e Ed War engines :) :) :)

Dus ja 9th Age is met een duidelijke balance motivatie gemaakt, maar en vrijwel net zo belangrijke motivatie is dat er een grote verscheidenheid aan units bestaat, en dat je elke gangbaar model kan spelen.
+1
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op januari 27, 2019, 06:40:12 pm
Leuk dit, Francesco, die ook op de eerste Alliance Open was, heeft de Veil of the Ages opgezet. Een platform waar hij twee zaken promoot: The 9th Age Starter rules en Online speler (Universal Battle). Hij zendt regelmatig live battles uit, met geluid; leuk voor newbies om 9th Age te leren, maar eigenlijk voor iedereen tijdens het painten / hobbyen.

https://www.youtube.com/channel/UCKkpra8KS9FRIWj8IKgrpgw
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op februari 06, 2019, 09:58:15 am
Dat is waar ook - de second edition boeken zijn tegenwoordig allemaal te bestellen via Amazon.de. Die leveren ook in Nederland.

Je kunt de volgende boeken bestellen:

- De Rulebook
- Arcane Compendium

De geclusterde Army Books:

- Elven Dominions (HBE, DE, SE)
- Lords of the Undead (VC, UD)
- Shattered Realms (SA, VS)
- Primal Blood (OK, OG, BH)
- Dwarven Kingdoms (DH, ID)
- Human Empires (EoS, KoE)
- Realms of the Dark Gods (WDG, DL)

Hier de link: https://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_2?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=9th+age
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Broodje_Ham op februari 06, 2019, 10:21:05 am
ok, klinkt goed...  8)  binnenkort mun portemonnee eens aanspreken... en ik heb al zoveel plannen die centjes kosten  :o
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op februari 06, 2019, 03:33:07 pm
Hahaha herkenbaar.

Ik probeer het te spreiden. Dan lijkt het wel mee te vallen. "Lijkt". ahahaha
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Broodje_Ham op februari 06, 2019, 04:22:20 pm
hehe.. naja ik loop de hele tijd wat achter kwa schilderwerk, dus dat zit nog goed :)
Titel: Re: The 9th Age
Bericht door: Pellegrim op maart 27, 2019, 08:55:33 am
Je kunt stemmen op de naam van de 9th Age mascotte!

Dit character zal door de fluff en scrolls heen een ludieke rol spelen. En er komt vast een leuke model van  ... ;-)

https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/852-name-our-mascot-poll/&s=a78dd367d26906f281c2ae12a1dac63f8557faa1