GWhobby.net

Log in of registreer jezelf.

Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Geavanceerd zoeken  

Nieuws:

GWHobby sluit binnenkort. De komende weken zullen de subfora verdwijnen.

Pagina's: [1] 2

Auteur Topic: Orgun gun + (master) enineer  (gelezen 7650 keer)

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Orgun gun + (master) enineer
« Gepost op: januari 03, 2016, 11:33:31 am »

Een vriend van mij speelt met de dwarfs. Hij stelt 2 orgun guns op.
Elke orgun gun plaatst hij in een gebouw (en zegt dat ze op het eerste verdiep staan, waardoor hij in de hoogte staat en alles kan zien). Hierdoor geniet hij ook hard cover (2 boetepunten BS) en kunnen cavalery, chariots en fly wezens niet tot bij hem geraken.
Hij zet bij elke orgun gun ook een engineer binnen de 3 inch. Deze plaatst hij achter het gebouw. Hierdoor kunnen wij hem niet zien of raken en geeft hij toch zijn invloed door op de orgun gun. (zijn BS en re-roll artillery dice)
Dit maakt van de orgun guns bijna onverwoestbare killing machines.
Is alles wat hierboven staat reglementair?
Zo ja, hoe gaan we ze dan best te lijf?
Gelogd

Drunkendwarf

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Berichten: 1404
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #1 Gepost op: januari 03, 2016, 12:40:48 pm »

Of het reglementair is weet ik niet maar vreemd is het wel. Logischer wijs zou ik zeggen dat de engineer geen invloed heeft op de organ gun omdat hij er niet bij staat (ja, ik weet dat in het boek staat 3 inch..... ::)). Nu ik er over nadenkt: als je een unit in een gebouw zet moeten de characters die bij die eenheid zijn ook in het gebouw.
Hoe zetten jullie het terrein op de tafel? Random of richt elk van jullie zijn eigen kant in? Jullie kunnen het random doen en dan via een dobbelsteen worp een kant kiezen. Hoe komt het eigenlijk dat hij twee gebouwen heeft in zijn deployment zone?

Het is 4 jaar geleden dat ik voor het laatst WHFB gespeeld heb maar van dit soort geneuzel werd ik altijd niet goed (misschien dat ik het daarom zo weinig speel). Volgens het boek mag je warmachines in gebouwen zetten maar moet je daarbij ook je gezond verstand gebruiken; dus geen stonethrower onder een dak. Van een bolt thrower kan ik mij nog voorstellen dat hij op de eerste verdieping staat; je kunt hem makkelijk richten door een raam. Een organgun met meerdere lopen word een stuk lastiger; hoeveel open ruimte heb je nodig om een aantal lopen die naast elkaar staan af te vuren zonder dat je een muur omver blaast? Een organgun boven op een toren vind ik dan wel kunnen; je hebt geen last van muren (in dit geval kun je hem ook met flyers chargen).

Bij jullie volgende battle gewoon voorstellen zonder gebouwen te spelen of deze op een redelijk wijze verdelen over het speelveld.

DJ

Gelogd

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #2 Gepost op: januari 03, 2016, 08:20:22 pm »

We twijfelen zelf ook een beetje aan de correctheid,  maar als er nergens staat,  kunnen we het ook moeilijk verbieden. We zoeken dus eigenlijk richtlijnen of regels hieromtrent. Ik vind het spel en de complexiteit heel leuk, maar de regels rond gebouwen vind ik vaak heel discutabel.
Gelogd

Blonde Beer

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Berichten: 1982
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #3 Gepost op: januari 03, 2016, 11:20:48 pm »

Doe als de rest van Nl. Gebouwen zijn impassible terain. Regels voor gebouwen zijn klote.
Gelogd
Okay, mijn post is niet helemaal onderbouwd en er kunnen subtiele verschillen zitten met de werkelijkheid, echter klopt het voor 90% wel.

Lizardcommander

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Berichten: 519
    • www.hiredguns.nl
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #4 Gepost op: januari 04, 2016, 05:34:41 pm »

En anders: Er mag maar 1 unit in een gebouw, dus er kunnen nooit 2 organ guns in 1 gebouw. Het trucje met de engineer werkt helaas wel. Overigens kunnen flyers, cavalry etc. (zover ik weet) het gebouw weldegelijk aanvallen, maar ze kunnen er niet in.
Gelogd
LM, DE, VC, HE, Dw, Bret, WoC, BM, DoC, TK en Sk

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #5 Gepost op: januari 04, 2016, 06:19:39 pm »

Ze kunnen een gebouw aanvallen. Is dit hetzelfde als de unit in het gebouw aanvallen met in de beurt van de charge boetepunten van hard cover zoals bij een muur.
Is het gebruikelijk dat organ gun in gebouw staat of doe laat jij ook niets toe in een gebouw?
Gelogd

Lizardcommander

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Berichten: 519
    • www.hiredguns.nl
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #6 Gepost op: januari 04, 2016, 09:22:26 pm »

Meestal spelen wij ook gebouwen als impossible, want dat speelt wat makkelijker.

Hard Cover geldt alleen voor shooting, dus niet voor combat. In combat krijg je echter geen charge-bonus (zoals impact hits, lansen, e.d.) en je mag volgens mij ook je armour save bonus van je cavalry niet gebruiken (ze stappen volgens mij af van hun mount).

Je kunt overigens met maximaal 1 unit een gebouw aanvallen.

Let er bovendien op dat het hele gebouw in je deployment zone moet staan, omdat je er anders niet in mag beginnen. Als je Deployment zone bijvoorbeeld maar 12" is en het gebouw ook op 13" staat, dan mag je daar dus niet staan (want dan sta je buiten je deployment zone).
Gelogd
LM, DE, VC, HE, Dw, Bret, WoC, BM, DoC, TK en Sk

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #7 Gepost op: januari 05, 2016, 06:56:11 am »

Ik denk dat we alles zo goed als juist doen.
Gebouwen staan binnen 12 inch. Organ gun heeft immers bereik van 48 inch.
Hij zorgt voor voldoende sterke units die het gebouw bewaken. In close combat geraak je er dus niet al te snel en op schieten is ook bijna onmogelijk wegens de boetepunten en de T7.
Als hij schiet daarentegen is het des te pijnlijker. 2 artillery dice waarvan 1 re-roll. Dat is voortdurend gemiddeld 14 schoten. Hoge BS van enineer en hoge S tegen mijn zwakke T. Dat doet pijn.
Zeker als je weet dat hij dat 2 keer doet.
Flyers zijn een optie, maar dat weet hij ook en die worden afgeknald voordat ze toekomen.
Pffft. De orgun guns + engineer zijn dodelijk en uiterst moeilijk te killen op die manier.
Gelogd

Drunkendwarf

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Berichten: 1404
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #8 Gepost op: januari 05, 2016, 07:11:53 am »

Was dit een eenmalige battle of gebeurt dit vaker? Nogmaals: probeer eens zonder gebouwen te spelen (of zet die buiten de deploymentzone)
Misschien eens kijken of je een andere tegenstander kunt vinden........

DJ
Gelogd

knetsch

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 55
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #9 Gepost op: januari 05, 2016, 09:46:18 am »

48 inch? Volgens mij had een Organ gun een range van 30 inch (in 8th en 9th).

En het is BS schieten dus skirmish (-1), cover (-1 of -2) of een opoffer unit (-2) ertussen zetten werkt prima.
Gelogd

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #10 Gepost op: januari 05, 2016, 08:20:02 pm »

30 inch kan ook. Ik zal het mis op hebben.

Even voor de duidelijkheid. De persoon die met de dwarfs speelt is een goede vriend van mij. Ik ga dus zeker met hem blijven spelen.
We zijn samen 1 jaar geleden gestart met Warhammer en zijn er ondertussen beide al redelijk aan verslaafd. (We kunnen elk gemakkelijk 7000 pnt opstellen :-) )

We zitten ook beide in een gezelschapspellenclub en tactiek is dus zeker ons ding.
Met nog 5 andere vrienden hebben we dit jaar een klein toernooitje gehouden. Iedereen tegen iedereen en dan een rangschikking.
Hij heeft gewonnen en ik was tweede.

We willen dat dit jaar opnieuw doen, maar er was in de voorbije editie veel twijfel bij de regels mbt gebouwen.
Ik wil de voordelen van zijn tactische keuzes niet afnemen, maar wel proberen te begrijpen zodat we het ten miste zo juist mogelijk doen.

Na alles wat ik hier al gelezen heb, zal ik zeker het voorstel doen om gebouwen als ontoegankelijk te beschouwen.
Ook de regel dat we na het zetten van de terreinstukken nog een kant mogen kiezen, zullen we zeker invoeren.

Wat ik tot nu toe weet over gebouwen:

Je hebt gebouwen waar je kan achter schuilen en uit het zicht bent van de tegenstander en dus niet kan aanvallen. Duidelijk.

Je hebt gebouwen waar je kan op staan. Bijvoorbeeld een toren.
Je kan er op schieten. Indien stenen beschutting 2 boetepunten op BS, indien houten beschutting 1 boetepunt op BS, indien geen beschutting geen boetepunt op BS.
Je kan aanvallen in close combat met infatery, cavalery (maar dan alleen de ruiters), monsters, flyers, niet met een chariot? (of dan ook alleen bestuurders?)

Regel van skirmish ken ik, maar is niet van toepassing bij organ gun denk ik?
Wat bedoel je met opoffer unit?
Gelogd

knetsch

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 55
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #11 Gepost op: januari 06, 2016, 10:48:50 am »

Qua "op-offer" (of sacrificial in het Engels) unit bedoel ik een kleine goedkope unit die je voor de unit zet die het gebouw wil gaan aanvallen. Als hij dan op die grote unit wil schieten moet hij eerst door die unit heen schieten wat hem een -2 to hit opleverd. En als hij op de kleine unit schiet dan heb je weer een beurt gewonnen

Skirmish eenheden zijn hier uitermate geschikt voor omdat ze vaak klein en redelijk goedkoop zijn. Tevens heeft BS shooting automatisch een -1 to hit op skirmish eenheden (en als ze dan bijvoorbeeld in een bos staan -2).

Bij high elves kan hier bijvoorbeeld shadow warriors voor gebruiken. Zie onderstaande voorbeeld (wl zijn white lions, s zijn de shadow warriors).

    wlwlwlwlwl
    wlwlwlwlwl

    s s s s s



     xxxxxxxx
     x organ x
     x  gun   x
     xxxxxxxx


Een eenheid Elyrian reavers of een eagle werkt vaak ook. Pas alleen op dat je de weggooi eenheid meer dan 6 inch voor je normale eenheid houdt (het preferabel in range van de generaal en BSB) ivm panic.

Tevens wat eerder genoemd is, in een gebouw mag 1 eenheid staan (en deze mogen met 5 figuren per verdieping schieten). De organ gun is een unit. Echter de engineer is geen onderdeel van deze unit en zal dus (voor z'n special rule) binnen 3 inch van het gebouw moeten staan.
Als hij deze los heeft staan dan zou je h'm nog event kunnen uitschakelen met een bolt thower of een magic missile.



Gelogd

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #12 Gepost op: januari 06, 2016, 11:19:03 am »

Thanx voor alle nuttige info.

Nog een paar bedenkingen.
Zijn organ gun staat in de lucht.
Hierdoor kan hij over mijn shadow warriors schieten waardoor opoffer unit weinig nut heeft (of zie ik dat verkeerd)

Indien organ gun op de grond, moet ik nog steeds zorgen dat hij niet een deeltje van mijn unit white lions kan zien, want anders kan hij ook op de volledige unit schieten dacht ik. Eagle bijvoorbeeld zal onvoldoende bescherming geven. Of zie ik dat ook verkeerd.

Engineer staat achter het gebouw (binnen 3 inch) en is bijgevolg onzichtbaar.
Misschien met iets in de richting lopen (cavalery) of vliegen(flyers) en dan schieten? Bijkomend vraagje. Mag een karakter dat een paard/monster berijdt na march/ flying march ook nog schieten? Of enkel na move?

Alvast bedankt voor alle inzichten. We hebben dit jaar al veel geleerd :-)
Gelogd

Blonde Beer

  • Hero Member
  • *****
  • Offline Offline
  • Berichten: 1982
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #13 Gepost op: januari 06, 2016, 12:10:36 pm »

Pleur er een paar gebooste fireballs op van een veilige afstand. Flaming attacks rerollen, krijg je vanzelf een paar 6jes.
Gelogd
Okay, mijn post is niet helemaal onderbouwd en er kunnen subtiele verschillen zitten met de werkelijkheid, echter klopt het voor 90% wel.

Nicolas

  • Jr. Member
  • **
  • Offline Offline
  • Berichten: 87
Re: Orgun gun + (master) enineer
« Reactie #14 Gepost op: januari 06, 2016, 01:38:33 pm »

fireballs leken mij ook al een goed idee. Geboost?
Gelogd
Pagina's: [1] 2